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抵制《阿尔宙斯》可以让宝可梦更好吗?不,也许它只会让事情变得更糟!

时间:2022-01-07 10:42:55 来源:NC游戏网 作者:

前几天的一则新闻中,一位老人发表了这样的评论:“别买阿尔卑斯,抵制这只宝可梦,他们的下一代会更好,真的不要买。”因为不小心把《阿尔宙斯》叫成了“阿尔卑斯,让很多朋友一起笑了很久(我不是故意嘲笑这个不漏嘴的家伙!)
但说实话,作为一个十几年的资深宝可梦迷,作为一个和其他人一样讨厌钢中宝可梦的玩家,我的重点其实是:为什么要抵制?

被诅咒后别忘了购买

我不记得“诅咒后记得买”这句话是什么时候开始的。我依稀记得《Lets Go》的时间,就像3DS《终极日月》的时间。总之,只要你最近有“口袋妖怪”,“诅咒后别忘了买”。
宝可梦已经一两天没被骂了。一起来看看这三款NS Pokemon吧。
自首支宣传视频发布以来,《Lets Go》和《钻石明珠》两部作品就遭到了铺天盖地的斥责。

两人上映后的口碑都不错。在《Lets Go》中首次采用的明利设计得到了众多玩家的高度评价,游戏内容的丰富性也是《口袋妖怪》中的佼佼者。 “在NS,打球肯定不错……
“剑与盾”在某种程度上是相反的。当它第一次发布时,每个人都是对的。这个未知区域、3D 地图和开阔的荒野区域很有希望。
反之,游戏发售后,当玩家发现地图上的道路一样,房子的布局也一样,可探索的内容明显减少,名气逐渐下降。非常好。
看来《口袋妖怪》的销量从NS时代开始就一直在增加,但整个过程并不叫好,总是少有环节。
那么玩家真的需要“统一”和抵抗口袋妖怪吗?如果《口袋妖怪》的销量真的下降,我们能不能预示更好的下一代的到来?
不得不承认,这个想法乍一看还不错这说得通。这是真的吗?

赚钱是第一位的

对于一个成熟的公司来说,赚钱一定是第一位的。

随着IP演进到一定程度,它会继续分阶段演进。如果您更改太多成功的游戏系统和游戏模式,我们无法保证市场接受度。新游戏与之前的游戏如此不同,以至于玩家可能无法购买。
……当然,如果你拿《塞尔达》来反驳我,我也无话可说。怎样才能让世界的游戏与天空平起平坐?
(世界上没有一家公司像任天堂一样拥有众多著名IP,同时持续开发20多款游戏。有勇气、信心和资本。创新,其实只有任天堂。任天堂也是口袋妖怪有股份的,但基本上由TPC管理)
《口袋妖怪》系列本身就有这样的体验:
在NDS时期,《口袋妖怪黑白》在画面故事的风格和基调上发生了重大变化。 “黑白”风格比之前的清新风格更加写实。故事不同于以往的《剧场》,而是探讨了人性、自然等更深层次的话题。
把整个游戏产业放到位根本不是一场革命,但对于口袋妖怪本身来说,这样的变化是巨大的。
但这种变化的背后是玩家声誉的两极分化。正如玩家所想,这是口袋妖怪系列的巅峰,系列中最成熟的系统,最有意义的故事,最精致的像素世界,最收敛的女主角……嗯?太远了 ...
不过不喜欢的玩家也不少,我觉得《黑白》已经失去了口袋妖怪的原汁原味,不喜欢大人般的口袋妖怪世界。
《黑白》销量并不丑,销量1564万份,市场上99.9%的游戏都值得你骄傲。但在如此混杂的市场名声中,如果你是TPC的总裁,你还敢在下一份工作中保持GF创新吗?
3DS时代的一些“口袋妖怪”还是一样,但现实也是如此不错,但它已经开始显着下降。一直在玩,对比当时的其他游戏,可以明显感觉到后续的《口袋妖怪》捆绑了很多设计创新,怕玩家接受不了。

新的传奇已经成真

距离阿尔宙斯发布还不到一个月。
我个人非常不满意。我对公告不满意,而不是游戏本身。即将发布的游戏并没有完全了解具体的玩法是什么,不仅是口袋妖怪,还有游戏的目的。
还有很多其他游戏,但是如果您在发布之前观看一些宣传视频,您就会对这款游戏进行很多思考。然而,“阿尔修斯”依旧是一团迷雾,仿佛是传说中的羊驼阿尔宙斯一样的存在。
所以,在你知道它是否有趣之前,你没有资格说它是否值得开始。您可能不喜欢它的绘画风格、纯粹的独立游戏玩法或游戏的低级图形性能。但在播放之前,它不应该是一个应该“抵制”的作品——这是“荒野之息2不够创新,大家一起抵制。”一样不合理。
这是GF想要开发自己的珍贵钻石的工作。这是前所未有的口袋妖怪系列,大胆创新的游戏。
如果市场不支持创新,下次还敢创新吗?
如果,更糟糕的是,你可以赚很多钱,那么未来还有创新的必要吗?
这条路未必通向天关山,但不尝试又如何能成为“传奇”呢?
《阿修斯》最终可能行不通,但你至少需要尊重创新才能玩它,对吧?
最后,题外话:今天出现了很多“阿尔宙斯偷偷溜走”的照片和视频。他们中的大多数显然是错误的,但有些无法证实。这件可以偷偷溜走(也被称为系列的传统),所以大家近期需要注意避免剧透~

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