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《博德之门3》工作室根据社区反馈,对游戏进行了进一步的完善与改进

时间:2022-03-25 11:41:40 来源:NC游戏网 作者:

在D&D Live 2020中,Larian Studios公布了更多《博德之门3》的信息,自游戏三月份在PAX East 2020上展示以来,工作室根据社区反馈,对游戏进行了进一步的完善与改进。

在本次直播活动中,Larian Studios创意总监Swen Vincke强调了以下改动:

>带领玩家进行游戏的叙述者更改为第二人称下的现在时态

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>自动系统进行了更改。原先的实机演示中展示了部分主动系统,这一部分在过去一个月间再次得以完善。现在,具有相似个人主动性的角色会自动编组对抗敌人,玩家可以对此进行各种组合尝试。游戏中角色和敌人都会拥有不同的动机系统

首次展示了灵感系统。灵感点数允许玩家重新掷一次骰子——在游戏中决定生死的要素。在游戏中针对事件采取特殊解决方案时可获得灵感点数

>游戏世界会对玩家角色产生反馈:Vincke在本次活动中创建了一名自定义精灵,《博德之门3》中的人事物会对角色形象的不同,产生不同反馈,玩家在过去进行的抉择,也会影响未来角色角色所面临的局面

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除此以外,《博德之门3》的游戏画面相比工作室的上一部传奇作品《神界:原罪2》又有了长足的进步,不仅场景物品更加细腻丰富,而且在对话时,会拉至面对面视角进行,角色的面容、表情也会展现性格与特点。从现在的表现来看,《博德之门3》一经发售便会是CRPG的再次进化,十分值得该类型爱好者期待。

此前,Larian Studios曾表示虽然收到疫情影响,但工作室正在为《博德之门3》的Early Acces版本积极开发中,游戏有望在今年8月开启抢先测试。

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