《天外来客》是一款非常简单的机械游戏,玩家可以在几秒钟内上手。玩家控制在沙漠中高速移动的巨大高科技弹珠。游戏节奏的变化主要是由于弹珠在强弱重力作用下的动能变化。高重力导致大理石下落并加速,而弱重力导致大理石高速飞行。此外,您可以将弹球保持为球形,使其在地面上滚动得更好,也可以将其推入圆盘中,使其更容易在空中滑动。
这个游戏没有花太多时间在教程上。相反,开发者希望通过在这些场景中飞行的纯粹乐趣和自由体验来吸引玩家并立即上手。事实证明,这种设计是非常成功的。
“局外人”感觉很老练。增加重力会导致弹球垂直下落,就像将保龄球扔进 U 形场地时不可阻挡的滚动一样。当您利用惯性飞向空中时,您可以感觉到风在弹球周围吹动。周围的景色在眼前铺展开来,无限蔓延。
如果飞得足够高,下一次下降速度可以超过音速,弹球速度会超过自己的音爆。 “外星人”的物理机制设计得非常宽容。玩家从来不会觉得很容易失去控制,但与此同时,它们被设计得如此逼真,以至于人们情不自禁。实现更快的速度并保持更完美的动力。
你旅行到的每一个世界都是那么壮观,每一个星球都有独特的设计风格,它的美丽令人印象深刻。从一望无际的沙漠到巨大的悬崖,从汹涌的海水到冰冷的冰顶,这种转变充满了戏剧性的表现。在大多数情况下,太阳在天空中很低,巨大的风暴经常破坏任何生态环境,厚厚的云层等待着游客。 《天外来客》的层次感觉就像去掉了平装本科幻小说的封面,比实际生态环境更注重色彩和观感。
不幸的是,星球的风景总是很美,但穿越星球的过程并不是很有趣。这一时期伴随着许多新的挑战,例如需要穿越巨大的山脉并从雷暴中汲取能量。这些挑战的设计并不好。移动一个几乎完全被淹没的星球一点都不刺激,特别无聊,小行星带的存在只会阻碍游戏的进行。
很多次我想回到第一颗星球,重温穿越广阔沙丘的经历。这种简单而朴素的设计非常适合弹球结构。在这方面,最后一级的经验尤其令人失望。它的视觉效果很棒,但在很大程度上放弃了我最喜欢的物理机制。
尽管如此,“外星人”的快节奏意味着这款游戏没有关卡。每个级别都可以在几分钟内完成。整个过程大约用了2个小时。不过,这种简单的设计也意味着游戏剧情(主要通过短片闪回和零星对话来传达)很难打动玩家。
有趣的是,在雷雨中发生了雷击。那一刻,我得以瞥见地球的景象。但这个模糊的故事意味着我从来没有像我预期的那样用情绪来代替。倒不是这个设计不好,只是让人觉得整个旅程都像个旁观者。
但最终,与在所有美丽星球上奔跑的激情和幸福相比,这些抱怨都少了。 《异形》并不是一款具有深厚机制和吸引力的游戏,但无论如何,我希望以后能多次重回这款游戏。这个游戏实现了我只在梦中看到的幻觉。忘掉世俗的烦恼,享受陌生世界的美好。