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还清债务发现宝贵的资源,以赚取足够的资本来度过余生—《黏液》

时间:2022-01-06 17:24:03 来源:NC游戏网 作者:

《黏液》一开始给了我对驾驶飞船进入宇宙滚动星云寄予厚望,但惊人的开场序列似乎暗示了一个巨大的格局。不幸的是,这个短片是这个素描游戏的高潮。作为一款充满色彩和外星人谜题的游戏,《黏液》非常直接。幸运的是,这款太空游戏避开了雷暴,拥有可爱的角色、可靠的游戏玩法和精彩的故事。

《黏液》的主角拉妮和贝克是两个勇敢而贫穷的太空搬运工。他们渴望登陆一个未知的星球,还清债务,并发现宝贵的资源,以赚取足够的资本来度过余生。玩家操纵拉尼,大胆探索这个未知世界,扫描未知生命获取数据,在陡峭的悬崖和巨大的树叶之间跳跃,最终摧毁整个星球,清除史莱姆。

贝克斯呆在飞船旁边,但内置的通讯设备让他可以在不同区域和飞船之间来回移动,方便了两位船长之间的交流。这让人想起主要角色“星际牛仔”和“萤火虫”。在这两部剧中,他也是一个无所畏惧的太空旅行者,忙着赚钱。有伴并不是坏事,但也凸显了这部作品的形式问题,缺乏独特的元素。

我在这次冒险中遇到的一切都让人想起其他作品。在大多数情况下,其他作品更好。在地球上第一次遇到所谓的史莱姆材料并用机械臂将其吸起后,我想起了“路易吉大厦”。

其他功能对人来说也是一样的,比如放下藤蔓打开捷径,发射发光按钮打开锁着的门,在地球上收获植物得到工艺品等等。给人一种感觉。新品到货。 《史莱姆》是一种熟悉而舒适的游戏体验,但没有非常规的特点,它提供了令人难忘的体验。

让人联想到其他伟大的戏剧和游戏,《史莱姆》从来没有达到过这些灵感来源的高度。五彩斑斓的外星风景没有被抛在后面印象深刻,地面总是有一种不饱和的样子。原本布满黏液的灰色环境,在被清理干净后,并没有变成生机勃勃、充满异国情调的绿洲。这种枯燥的审美设计,不仅大大降低了视觉冲击力,让人眼前一亮,同时也让清洁该区域的过程变得不舒服。 ..

在对话过场动画中,角色模型的嘴唇看起来像一个活泼的洋娃娃,没有发出不好的声音,但看起来很尴尬。跑、跳、射的感觉都很流畅,但是会卡在周围的环境建模中,但是这种bug会导致角色无助的飘在空中,非常会折腾。此外,植物和岩石经常会重复使用纹理贴图,但这些问题并不影响在这个星球上继续探索和完成任务。

说到任务,首先这个游戏的任务很简单。收集足够的资源在这个星球上修理我的超吸机械假手,同时找到各种贵重物品。然而,爱冒险的拉尼坚持要根除威胁动植物生态系统的粘性物质。

通过揭开史莱姆的起源之谜,拉妮与一个不想浪费珍贵稀有物资来解决他人问题的务实贝克吵架。这个故事的核心冲突给了我一个又一个穿越线性区域的充分理由。

尽管有这些批评,“史莱姆”仍然是一款出色的游戏。人物关系把剧情放在一起,排出史莱姆的过程有很大的满足感,游戏机制也没有问题。但我仍然希望世界会更加独特和复杂。这个星球的生态可能是一个充满活力的色彩和怪诞形状的万花筒,但这是无法实现的。总的来说,《史莱姆》是一款有价值的太空漫游游戏,但并不是特别好的一款。

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