在我们开始之前,让我提一下,这篇评论来自一个狂热的口袋妖怪粉丝,其中包含对游戏的赞美和无情的批评。但是,应作者的要求,我们设置了匿名。
《宝可梦 大集结》诞生于“大家最失望的IP”和“大家最讨厌的厂商”的相遇。自首次发布以来,全球玩家对这款游戏的态度一直非常一致。腾讯,垃圾! MOBA,垃圾!宝可梦 MOBA、垃圾、狗不玩!
起初,和其他人一样,我对这款游戏持怀疑态度。自从我之前加入内测以来,我对这款游戏的看法发生了一些变化。不过由于之前内测中的保密协议,最终只能说是日本服务器的NS公测。
另外,本次NS日服务器测试只有日文,IP依然锁定。您需要挂加速器才能连接。但是,有些加速器的日本节点并不是实际的日本IP,所以如果你在游戏中看到下图,你可以为每个游戏更改一些不同的日本节点。
说这份工作的好话对我没有任何好处,甚至会招来很多谴责。值得庆幸的是,我想与您分享这项工作的优点和缺点。
画风不同,但音乐还是不错的
这部作品的画风比较新鲜,艺术客观上更好——至少比《根雕情结》《铭文》好半颗星。
但说实话,我不认为这幅画能达到让人爱不释手的程度。这样的“土味”。但是画风还是见仁见智。如果你不喜欢它,你不需要喷在别人身上。喜欢的朋友也需要大胆说一下。
说到音乐,这首曲子延续了宝可梦的美妙传统,一如既往的甜美!从打开游戏音乐响起的那一刻起,你就能清晰感受到《精灵宝可梦》游戏的独特节奏!
我可以毫不留情地说:“这个游戏中最“口袋妖怪味道”的是音乐。 "
性能优化真的不错
作为可以免费玩的S魔女网游《大型集结》的优化也算是很不错了。有轻微的卡顿或丢帧,例如读取磁盘、切换接口以及通过 Internet 发送大量数据。
单机游戏中看似司空见惯的丝滑手感,在网游中极为罕见,尤其是Switch网游。加载光盘和切换界面,包括《忍者》《守望先锋》《传奇对决(海外版王者荣耀)》等作品,明显感觉滞后。
当然,《大聚会》在这方面的优化并不完美,战斗之路还有些僵持,但在这个水平的画面上已经很不错了。大概是因为天美在之前为Switch优化过的《传奇对决》的“牺牲”上,积累了优化Switch网游的经验。
怎么玩:毕竟还是MOBA
官方一直称其为“团队策略对战游戏”,我不会直接称其为“moba”,但游戏玩法还是这样的。 “老套”。
这部分会比较长,但是会帮助你理解游戏。如果对游戏本身不感兴趣,可以直接跳过本节。
在游戏设定中,所有参与战斗的宝可梦其实都处于进化状态(虽然皮卡丘还没有进化成雷丘)。游戏的战场已经将口袋妖怪退化到了Lv1的初始等级,带有一些特殊的能量。通过积累战斗经验,可以恢复到Lv15的原始形态。
为了平衡不同进化阶段的宝可梦,非进化的宝可梦(皮卡丘、卡维兽等)在前期会非常强大,但进化有忍蛙和喷火龙三个阶段。初始阶段比较弱,容易吃亏,但进化到最高级别后,在同级别变得更强。第二阶段进化的人比较多,比如卢卡和宾居威,一般,前期不算太弱,但进化后也不是特别强。
与原设定类似,每个宝可梦都配备了四种攻击类型:普通攻击等级A、两种普通技能R和ZR,以及大动作ZL。您可以通过按住技能按钮并使用右侧操纵杆进行攻击。打击范围和方向调整与移动版和其他MOBA手游类似。
与传统的 MOBA 不同,这款游戏具有“倒计时”机制。其他游戏将在一个基地被摧毁时结束,但此游戏将在倒计时结束后结束。所以《大聚会》的每一场比赛都有固定的时间,战斗不会耽误。对于玩游戏的时间不是很稳定的玩家来说,这是一个非常好的设置。
其他 MOBA 需要攻击本地防御塔来推进线路,但这个任务中不存在这个概念。相反,有一些类似于防御塔的“得分点”。玩家必须将累积点数转化为点数。当一个点达到指定值时,算作“推塔成功”,前进到下一个点。房子门上的分数是为了不被破坏而设置的。即使你投入了数百或数千点,你仍然需要等待游戏倒计时结束。
当游戏进入最后的倒计时,就会进入冲刺阶段。在冲刺阶段,投资积分会让你的积分翻倍,给你的战斗情况增加很多不确定性,增加你的绝地复出的机会。
可以通过攻击野生口袋妖怪或击败敌方口袋妖怪来获得游戏积分。因此,在这个游戏中,所有玩家都是打野者。
但是,如果敌方口袋妖怪没有得分,则如果击败它,得分将被删除。这似乎是避免拳拳滥用的好方法。毕竟,如果你在某人家门口滥用口袋妖怪而没有奖励,最好走开并获得一些积分。
在游戏过程中,您将无法同时看到敌人和敌人的点数。在比赛的指定时间后,将通过比较两个分数来确定获胜者。
至于目前的测试服体验,如果和4-5个朋友一起玩,体验还不错。但是,如果你与一个野蛮人对齐,你更有可能打破方向盘。考虑到日本人不擅长moba,也没有在手机上玩moba的习惯,所以本次日服测试使用了NS。不过就算是在NS里,日本人也真的太厉害了!食物很荒谬!能让你绝望的那种,就是1v9的游戏!
(日本朋友,听日本故事中国学生可能会在大学的DOTA 2比赛中被随意辱骂,所以禁止参与)
总的来说,这款游戏的玩法和规则还是很容易上手的。尤其是小鱿鱼和章鱼,需要一眼就能认出这个玩法。这和《喷射战士2》的蛤蜊模式非常相似。
这一系列的玩法和机制是否好玩,也是见仁见智。个人觉得还不错,但是游戏本身就很有趣。还有很多大大小小的问题,我们稍后再讨论。
可能大家最担心的事情:付费内容
这个游戏是免费玩的,但任天堂会员不需要,当然游戏还是有很多充电点的。但是,游戏中没有随机元素,例如抽牌。只需购买您需要的东西,计费形式相对有限。这是一个“良心”,而不是一个抽牌的手游。
主要有三个充电点:
一是训练师的出现,但训练师本身在游戏中的存在感非常低。很少,除了主界面和口袋妖怪站在一起。实际游戏。存在
其次,它是口袋妖怪皮肤,有些皮肤还可以包含特殊动画。如果你真的喜欢游戏,这很有吸引力。
第三,有口袋妖怪可以携带的道具。这是一个可以被其他游戏替代的小技能。
第四,是宝可梦……入场证!当然,口袋妖怪本身是不能交易的。如果你不这样做,你将成为团队火箭!因此,游戏的设定是出售口袋妖怪参赛证书,只有拥有证书的口袋妖怪才能参加比赛。
从《大聚会》的一些测试,包括之前的国服移动端和欧服,到移动端,再到这次在日服的NS端,这个作品在价格上还是比较可以接受的。还有,目前宝可梦很少,通过推进游戏可以获得衣服和入场证,所以在支付方面不需要喷任何东西。
本次日服公测,慷慨赠送8000颗钻石和15000张优惠券。如果你真的想进坑,我建议花这个钱尝试每个口袋妖怪,并在未来有针对性地购买入场卡。不幸的是,这是一个文件删除测试,不能被正式版本继承。
当然有很多问题
说了这么多好话,是时候摆脱这篇文章中的当前缺陷了。
首先,NS版目前支持触摸屏,但支持并不全面。在战斗中,您可以触摸屏幕来施展技能或拖动地图。但是,对于其他菜单界面,您需要使用按键将推车放在马前并进行操作。
一些交互按钮逻辑也有点棘手。比如在游戏中一段时间后,你可以通过门平台快速移动,但此时你必须按ZR才能起飞。这与通常的“按 A 确认”逻辑不同。
此外,游戏本身的机制也有很多值得优化的内容。例如,你不能直接看到比赛双方的比分,而是“领先”或“落后”的提示,此时还不够清楚。 《精灵宝可梦》的一大特点就是养成玩法很弱,训练家存在感很强。几乎没有。战斗场面有点混乱,很容易失控,不知道宝可梦在哪里战斗。
本作正式版将于7月发布,天美最终优化的时间不多了。不过作为一款网络游戏,未来的更新和优化还需要很长的时间。
总结:优秀的玩法核心,顶级IP皮肤
作为一款MOBA,或者正式被称为“团队策略游戏”,《大聚会》在游戏玩法上有很多前作的影子。整个游戏系统真的很像游戏,很有趣。
优秀核心,顶级IP《精灵宝可梦》皮肤,两件喜事重叠。这应该是一个梦幻而幸福的时刻……但它可能是开发团队的“Pokemon Kitchen Power”。开发周期可能不够,也可能是 Pokemon 提出的 TPC 提案,但这两个快乐的事情并没有完美结合。
所以,如果你把它当成《精灵宝可梦和Moba的玩法》,你可能会对这部作品感到失望,但如果你把它简单地看作是《精灵宝可梦皮肤和精灵宝可梦》,游戏本身还不错,玩一会儿可能会很有趣。
不管你是否喜欢《所有人最讨厌的制作者》这款游戏,《口袋妖怪》的IP都被广泛使用。好在有很多衍生游戏在掌控之中。前行是深渊,就算未来破灭,也比站着不动,最终“生死存亡”要好。