在经历了掉帧、汉化bug修复、尴尬牵线搭桥、伪开放世界等诸多事件之后,辉煌的《真·三国无双8》在口碑上基本跌到了系列的最底端,并且说。俱乐部甚至可能不愿意推出一系列公认的开创性作品。格斗游戏《三国无双》比这款游戏更受玩家喜爱。自2010年以来,我们必须承认,除了任天堂这样的独特公司外,大多数第三方日本工厂都运作不佳。老牌厂商Capcom、Glory、SE和Konami要么煮冷饭,用DLC骗钱,要么中途放弃主机游戏市场。
在过去的两年里,日本的工厂略有复兴。这种复兴很大程度上依赖于日本工厂的自我改革。首次挑战开放世界的《MHW》成功了,改变主机概念的任天堂也成功了,但面对时代的剧变,也有厂商条件反射性的,但出于很多原因。这些限制并没有很好地扭转时代。《真·三国无双8》就是一个很好的例子。从某种角度来看,《真·三国无双8》是该系列历史上最具创新性的一代。废除C技术,开放世界,独占次世代主机,意味着这件作品将是一款创新产品。
《三国志8》的问题既不是技术,也不是设计理念。 《Nio》证明了光荣有能力打造出让玩家满意的游戏。 《皇朝三国志》《无双8的问题在于态度。这句话乍一看似乎是无稽之谈,但要记住,每一次一个历史悠久的作品被毁掉,都是荣耀的常态。 《三国志13》-《三国志》系列30周年,《新三国无双8》-《新三国无双》系列20周年。这可能是一个阴谋论,但我们必须承认,荣耀比任何其他公司都更喜欢这种周年庆典。
游戏对其企业文化和历史传承负有重大责任。这是好事,坏的。好消息是,如果出现问题,制片人会尽力弥补。不利的一面是,还有更多无关紧要的压力,例如匆忙建设。上市前,曾有媒体报道称,《真·三国无双8》该作品是全系列最昂贵的作品。如果是这样,这次失败应该真的会伤害荣耀,并开始重新思考该系列的未来命运,无论最终结果是好还是坏。如果你是《真·三国无双8》系列中的老玩家,用这款游戏来见证未来的涅槃与死亡是有道理的。