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云端畅游的《鬼泣巅峰之战》的还原度很受玩家喜爱

时间:2022-03-21 10:07:30 来源:NC游戏网 作者:

 昨天,由云畅游开发/CAPCOM鬼泣官方团队联合打造的鬼泣官方手游《鬼泣巅峰之战》正式启动文件删除计费测试。什么是文件删除计费测试?其实官方提供了下载渠道,玩家可以正常充值测试,测试结束后官方会删除服务器上的文件。25日0时10分,云端开通了《鬼泣》安卓端口下载通道。当天,数十万网友下载并体验了这款游戏

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 26日0:00,《鬼泣巅峰之战》下载完毕,端口正式关闭,而至此,关于鬼泣巅峰的终极考验。作为CAPCOM授权的正版鬼泣手游,在推出前,广大网友对《巅峰之战》寄予厚望,认为这将是一款“出泥不染,把它洗掉。”他们普遍认为,“像鬼泣这种靠闯关、打怪、刷装备的游戏会走向氪金?”

 等巅峰之战正式启动,即可正式启动。直到后来他们才意识到他们错了,而且非常错误。截至目前,《鬼泣巅峰之战》游戏评分已降至5.5。看了玩家的评论后发现,《巅峰对战》的游戏还原度还是很受玩家欢迎的。 ,但是抽卡爆率太低/氪金含量太多/发展内容太多成为了玩家吐槽的点。

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 第一个差点打脸的充值界面/各种传奇武器/需要抽奖的五哥,这些都是《巅峰之战》被吐槽的内容。根据玩家的真实反馈,在游戏中,至少需要几千元才能获得一个稀有角色维吉尔,而最值得一提的是,这个所谓的巅峰之战似乎没有PVE模式。也就是说,目前玩家的氪金无非就是在单机模式下拥有更快更好的刷怪体验。

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 以我个人的游戏体验来看,《巅峰之战》中的氪金内容确实比想象的要多,这对于我这种PC玩家来说确实是无法接受的。这样的收视率,对于鬼泣这样的顶级IP来说真的不好看,但我个人认为,从玩法和后期更新来看,《巅峰之战》很有可能会逆袭,具体看云畅游如何利用好这个IP。

 卡普空用了20年制作/完善了《鬼泣》的IP,而云花了3年才移植到手机上,从还原度/打击特效来看,我给了《鬼泣巅峰之战》满分,但从游戏的含金量来看,我只能说它看起来像是一款冷门的国产页游。

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 但不可否认的是,随着《鬼泣巅峰之战》的出现,它正式开启了跨时代国产(非自主开发)手游的新序幕,可以将广为人知的鬼泣之战带入生活。 . IP移植到移动端,我认为巅峰之战是成功的,相信在未来的日子里,我们一定能看到更多知名IP移植到移动端。那么问题来了,经过一天的测试,你觉得《鬼泣巅峰之战》达到了你的要求吗?

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