作为Ember Lab工作室的第一款游戏作品,《科纳:精神之桥》可以说是超乎我的想象。它不仅有惊人的游戏动画、画面和场景,还有故事和玩法。可订购。可能是因为工作室的成员过去参与过很多动画或电影的视觉效果制作,整体作品颇有欧美动画风格。团队成员还表示,他们的创作深受塞尔达、宫崎骏和皮克斯的影响,因此或多或少可以在游戏中看到。
游戏的背景、人物、动作、场景设计和音乐都参考了日本和印度尼西亚的文化,灵魂轮回的概念可能会受到佛教和印度教的影响,着装可能会受到东亚传统服饰的影响。
灵魂向导的好帮手——调皮可爱的腐灵
腐灵是科纳世界的精灵。生必有死,循环往复,天道轮回。科纳可以从高山和山谷的岩石中找到这些可爱的腐灵。他们可以协助移动重物解决谜题,协助战斗,骚扰敌人使其僵硬。此外,科娜还需要依靠腐灵的数量来提升自己的技能。收集到的腐灵数量越多,腐灵的等级就越高。腐灵等级不够的话,有些技能是学不来的。腐灵最重要的作用就是可以破除腐化的封印,是解除山神殿腐化不可缺少的帮手。
为了犒赏可爱的小帮手,让他们长得更高更壮,科纳会继续收集和购买帽子,让烂魂卖萌,并用本作的美感拍几张萌照;收集或要求腐烂的灵魂结出果实,让腐烂的灵魂大饱口福。吃完果实后,腐烂的精灵会给科娜一定的业力来提升她的技能。
一款角色可爱但难度不高的动作冒险游戏
除了上面提到的腐灵升级能力和寻找帽子让腐灵看起来可爱的收集元素外,冥想位置可以提高科纳的生命值,诅咒宝箱可以获得因果报应,花卉神殿可以增加因果报应。
这些收集元素相当复杂和困难,科纳需要运输使用攀岩、跑酷、二段跳、射箭、炸弹、冲刺三大魂导技能按照剧情解锁,解谜。即使考虑到射速、准确性和时差,它也会考验玩家的即时反应,即使是游戏。情景模式也可以无数次坠落致死或被落石压死。另外,这款游戏没有New Game+模式,也就是说必须在去最后一个山神社之前完成收集元素,否则会再次被收集。唯一的好处是游戏有一个界面,可以确认各种收集元素的收集状态。
这款游戏看似独立游戏,画面精美,轻松可爱,但就战斗难度而言,确实是一款灵魂类游戏。中间boss还是很难对付的。不擅长平台和解谜加上手速慢的玩家,在烂神2.5阶段,就算开启剧情模式,也可能无数次摔死。
另外,游戏的一些设置并不理想,在一定程度上增加了难度。首先是锁定敌人的功能。如果敌人转向科纳的后方或飞向天空,则无法锁定。自动转向附近的敌人,但如果敌人的速度非常快,相机将来不及反应,玩家将无法立即检测到敌人的下一步动作,并且会一直被背刺。最后,技能的原始设置经常被误按。经常误按腐锤(跳跃强攻)和跳跃+射箭技能,所以最后一关经常跳起来想射瞬移花,最后跳起来。袭击自杀的搞笑场面。
音乐
这部作品的音乐明显受到印尼巴厘岛音乐和日本音乐的影响。从曲目的名称就可以看出。其中一首曲目名为 Kurulung,这是印尼语词汇。 ,不过还有一首曲目叫:河童(Kappa),是日文的。
音乐搭配游戏中不同的场景和情境,很有层次感。玩家一听就知道剧情的现状。 Kurulung和Kappa是战歌;困魂能感受到迷失灵魂的残余;前结交Spirits充满了兴奋和快乐,结交了好朋友;登高山,是一种真诚游览灵山的感觉。如果你喜欢这个音乐,你可以收到OST或豪华版。
寻求灵魂与灵魂的联系,拯救堕落的森林
顾名思义,这部作品是一位名叫科纳的菜鸟灵魂向导,为了寻找她和她父亲之间的联系:神山神社,参观了堕落的村庄。科纳一路与村里的灵魂交流,建立了相互的联系,让善良的流浪灵魂得以安息,走上轮回之路。
要到达山神社,你需要面对三个最强大的地界精灵,分别是托罗(Taro)、阿迪拉(Adira,来自希伯来语,意为“强壮”)和托西(Du),这三个老板也象征着家人、朋友的纽带(情人),还有村庄。在挑战每个大boss之前,需要先找到与大boss相关的三件遗物,慢慢了解托罗、阿迪拉和托西的过去,以及他们不愿转世的原因。 Toshi不愧是整件事的罪魁祸首,击败他之后,带走了Kona周围的所有腐灵,这些腐灵被Toshi的怨恨所腐蚀,凝结成一个腐化的山兽神千心。首领,腐化之神,山神社终于恢复了平静与生机。
剧情虽为道家,但富有哲理,崇尚自然。村里的环境因为村民过度开垦而逐渐消耗和腐化,但Toshi并没有听从村里长辈的劝告,也不想把村民带离他们多年来建造的村庄。攻击腐灵神是他的错,最终导致了整个村子的厄运。托罗和阿迪拉也因为自己的执念而腐化了自己,成为了游荡在这个世界上不愿转世的复仇之魂。
责任和羁绊是支撑人的强大力量,但过度偏执和害怕失去的消极想法也会让TOro、Adira 和 Toshi 腐化为邪恶的怪物。直到科纳和他们各自最重要的亲友的帮助下,他们才终于放手。耐人寻味的是,扎久十郎长老去世前的最后一句话:“还有灵魂要拯救!”是指科纳还是腐灵神?我觉得是科纳从剧情中可以看出,她在帮助这些迷失的灵魂的同时,也同时实现了救赎。可惜科纳和父亲的情感刻画和背景叙述过于平淡,整体印象不够深刻。
故事的闪回方式和剧情设定也让我想起了宫崎骏的《幽灵公主》。正如团队所说,他们确实受到了宫崎骏作品的影响。 .
结论
作为 Ember Lab 的第一款游戏,在一些操作细节和游戏设置上确实有改进的空间。不过不得不承认,这款游戏在画面、动画、音乐、剧情等方面都不好,表现都非常出色,最终获得了2021 GWA的“最佳独立游戏”和“最佳独立新作”奖项。可以说是名副其实。