《妖精的尾巴》原本是2006年至2017年在日本连载的长篇漫画。这部于2009年动画化的作品,以各种角色和魔法格斗元素为热门,结合了传统的皇室血统主题。也恰巧《炼金工房》系列的Gust擅长制作奇幻风格的角色,对游戏非常重视,才促成了这部漫画与游戏的合作。 2020年7月30日,改编游戏《妖精的尾巴:魔导少年》上线。 ,并支持中文。而这一次,我将从一个二次元玩家的角度,为大家介绍一下这部作品的魅力和表现。
既然是原著的改编,那一定是为看过原著的玩家设计的游戏。首先要面对的问题是没有接触过原著的人是否适合玩这个游戏?我个人认为不合适。最根本的原因之一是角色扮演游戏最重要的情节。本作直接从原作漫画第30话(全63话)的“天狼岛篇”结尾开始,接“大魔斗武术”,然后一路走到原作“49话”地狱之门”,并加入了游戏的原始故事。
也就是说,比赛从一开始就从中期的高潮开始。另一方面,如果根本没接触过原著,只会一开始就对决战一头雾水,很难站起来。对游戏中的角色感到兴奋。虽然熬过了一开始,整个《大魔斗演武篇》的设定都是剧中人物的故事“重新开始”,但我真的觉得这是一款看重神韵魅力的游戏人物无论如何。不熟悉对游戏体验有相当大的影响。在玩这个游戏之前最好对原作有一些基本的了解。
游戏设定中,身在魔法师公会“妖精尾巴”的纳兹、露西、格雷、艾尔莎等人,为了躲避“天狼星岛”的最后危机,一直处于封印状态,最终从封印,回到了菲奥雷王国的公会据点。 7年过去了,人事变动让“妖精的尾巴”成为了魔法师公会最弱的存在。纳兹、露西等人,也因为七年的差距,失去了原本的战斗力。为了重建公会地位和自身战力,他们开始以赢得大魔战为目标而努力。
因为故事是从原著中段开始的,所以《妖精的尾巴》一开始的成员就相当丰富,但根据系统设置,并不是所有角色都会立即供玩家使用。而是专注于男主和女主纳兹和露西,解决各种委托,进行冒险,推进剧情,然后陆续开放角色供玩家加入团队。游戏系统是多人组队的命令式角色扮演战斗,依靠经验值、羁绊(或友好度)、装备等元素强化角色,是一种非常传统的角色扮演。
游戏的基本流程是取消委托前往指定区域打怪提升公会评价,并利用提升评价获得的各种资源强化角色。评价提升到一定程度后,可以推进主线剧情。这样重复这三个步骤,当然委托的内容包括讨伐强敌、收集资料、描述人物的人物故事等等,被认为具有最小的可变性,让玩家不会感到疲倦重复的游戏流程。
Gust最著名的作品是《炼金术》系列,所以其实这款游戏中有很多地方和界面与近年《炼金术》的作品有相似之处。对于玩过《炼金炼金术》系列的玩家来说,可能很快就会熟悉随处拾取材料,在地图上瞬移,根据提示解决这些系统操作。也因为《炼金炼金》系列的温和提示系统,作为一款角色扮演游戏,这款游戏在探索和动作方面完全没有压力,可以轻松进行。
游戏全部由3D组成。在 3D 打造的迷宫中,玩家可以看到四处走动的敌人。除非情节迫使战斗,否则大多数敌人可以决定是躲避他们,还是带头。进攻让战斗有一个良好的开端。进入战斗之后,除了角色扮演的基本体力、魔法、属性之外,还有一些阵法元素是必须要注意的。
因为原作是魔法战争,虽然游戏系统上设置了普通攻击,但他们都希望玩家能够不顾消耗魔力(MP),使用各种华丽的魔法进行攻击。这样的设计可以说是相当的清爽直接。敌人通常分为九格,站在不同的位置进行攻击。所以玩家在选择魔法的时候,一定要考虑这个魔法的攻击范围,以及它是否可以有效的攻击所有敌人。或者可以改变敌人的位置,让同伴一扫而光。
当然MP用完会用完,更何况连普通攻击都会消耗MP。一开始没关系,但是到了中局就会面临弹药和食物耗尽的情况。如何保存?一是要注意刚才提到的敌人的阵型和属性,使用最有效的属性和远程攻击进行战斗。另一种是累积链接计,在最合适的时间使用“魔法链接”来击败敌人。
战斗时,右下角会累积一个链接米,这个米的积累量可以随身携带。发动时,全队可以进行一连串的猛烈攻势,发动各种魔法攻击所有敌人,最后以终结技打出大量伤害,对于横扫大量敌人或强大的敌人。另外,这其实也是探索解谜的手段之一。游戏部分区域有路障,标明伤害值,也就是说如果你在附近战斗,发动“魔法联动”对敌人造成一定的伤害,就可以触发地形摧毁路,找到一些隐藏的宝箱。
我一开始也提到,这款游戏是一款标准的传统角色扮演游戏,角色的强化取决于经验值和羁绊等因素。所谓的羁绊,不只是放在同一个队伍里一起战斗,还有个人的故事,完成故事内容后还有强化的空间。此外,玩家可以通过解决任务来提高公会评价的评价点也可以用来强化自己的角色。因此,就“增强”这个元素而言,它被认为是多而复杂的,玩家应该考虑一切。更何况还有收集材料强化公会商店的元素,然后可以买到更好的装备和道具。
《魔导少年》的世界观设定与角色扮演相当契合,让玩家融入游戏所酝酿的氛围并不难。小树枝以外的游戏外面大部分都有声音,加上模组完全再现了原作画风,对于喜欢原作的玩家来说,基础打好了。当然,世上没有完美,这部作品还有一些不足之处,颇受诟病。
第一个是阅读时间。也许它是为了在进入游戏时读取所有主要数据而设计的。进入游戏并读取记录时,Switch版的速度大约快1分钟。相对而言,游戏中的各种地图移动和战斗没有阅读问题;二是业绩水平。古斯特的作品一直存在人物模块很细腻的问题,但表现却不合时宜。这项工作仍然存在类似的问题。虽然可以看出在动作层面尽可能的加强了表演实力,但画面表现和配音、胆子的情况还是有很大差距的。
最后,让我们做一个总结。对于主打人物魅力的原作改编,《魔导少年》中没有让人讨厌的元素。最喜欢的角色作为一个团队玩,在适应方面,Gust 做得很好。当然,也有人认为《魔导少年》这样的少年漫画应该改编成格斗或动作。这部分只能说绿色蔬菜和萝卜各有千秋。
至少对于《魔导少年》的粉丝来说,这款角色扮演游戏是相对于原著的风格和世界观做出来的,所以适合看过《魔导少年》的玩家。以 RPG 冒险风格重温这部动漫杰作。