国内的恐怖游戏也不少。 Barefoot Kakei 已经席卷了整个电竞世界。第五部卡通恐怖片也成功了,探索了“灵魂芯片”。然而,尽管中国的游戏数量庞大,但《纸人II》仍走在自己的道路上。游戏中,黑色的大青府、怀恨在心的美少女的鬼魂,以及对家人的屠杀,都能触动国人的神经。最明显的是,它深深植根于中国文化。
首先,说到名字,就显示出一种恐怖的气氛。主人公杨敏元来到一所名叫客栈的老房子。 ,大家都称这座房子为“阴阳府”。
这个称号看似没什么问题,但阴阳在传统观念中是个很不吉利的“阴阳”,所以一出来就成了大问题。
宣布这个用法就像“黑衣梦”的“四大家族”的名字,实际上是“家族死与血的历史”。人缘之祸发生在阴阳府。殷家人物也是如此。师傅的名字是阴阳。这个真的红了!最后,殷夫人在悲痛中死去。还没出世的小凛,真是有灵气啊!化为鬼魂游荡阴阳府。
这种先知性的字母命名实际上在古今中外都有使用。中国最好的是红塔梦。国外的《黑客帝国》尼奥也有强烈的隐喻。这不仅仅是救世主的前缀。它仍然是One的重组,这意味着他是唯一的“The One”。
《纸人II》与前作相比变化很大,制作组想必对战斗也考虑了很多。杨敏元终于抵挡住了鬼魂。它不是为了被鬼追赶。
您可以在游戏开始后立即获得步枪。这是对殷家早期叛乱的纪念。英雄是武器,因为上一代钻石爪子近在咫尺。你可以信赖它。
其他人的传统苦原只是符文纸、狗血和红木剑。到了这里,好人直接装备了燧发枪机制。尹大师,时代真的变了!区域剧中,这把火枪中的“救我狗命”这句话已经不足以说明问题了。正确的形容词是“我拥有整个世界”。任何人都可以用这把枪驱散他们,不管是偷偷摸摸地上的小海,拿着大刀的客栈大师,还是悲剧中心的客栈夫人。
在恐怖游戏中,我一直认为当玩家获得对抗怪物的力量时,恐怖程度会减半。与怪物战斗将恐惧变成兴奋并在战斗结束后与怪物一起离开。这场比赛有很多战斗,但我们已经成功地通过跳跃恐慌等各种方式保持了高度的恐惧。跳跃惊吓技巧在恐怖游戏中很常见,但是有一种说法是效果真的很好。尤其是画面上突然出现了一张纸人苍白的脸庞和诡异的妆容,想必大家都吓了一跳。
相较于前作陈妈处处的恐怖,本作更好地利用了跳跃的惊吓。最好在重要时使用它,而不是在操作项目时突然弹出。它可以是一次或两次,但次数越多,玩家就越能理解出现的模式。在与对象交互之前有一个心理结构使它非常无聊和有趣。
“纸人II”在玩家注意力集中时使用,比如盯着一个追着前方的无头纸人,担心它可能会突然移动。这时候,跳跃惊吓就可以发挥它本来的效果了。
在游戏体验过程中,有一些非常精心营造的恐怖氛围。小鹦鹉看到它们时不会移动并立即开始。神秘移动的怪物没有抵抗力(我不能接受它们而不是放纵它们),尤其是这些怪物与寂静岭系列护士姐妹和著名的scp等恐怖谷效果非常吻合,经常有-173。在一个过程中,主角需要与一大群无头纸人同住一个房间,以拯救已故的一群成员。这些报纸上的人慢慢接近英雄。乍一看,它们非常缓慢,很容易被杀死。当你真正处理一个纸人时,另一个纸人已经在你面前,你几乎所有的手都伸到了你的脸上。
游戏中高度还原的中国老房子大大加深了恐怖感。如果你真的住在老房子里,纸人 II 绝对可以唤起你的恐惧。没有其他原因。游戏中的场景太正常了。如此正常的场景,放在游戏中,引起了玩家极大的恐慌。通过结合玩家自身的生活经历,很容易将自己拉入主角,增强代入感。
但是,游戏中仍然存在一些小争议。首先要承受的是主角杨敏元的移动速度。走路太慢了。跑步仅比正常步行略快。更让人惊讶的是,他跑了大约5米后不久就开始喘气,而且他的“邪恶附身”比塞巴斯蒂安侦探更肾虚。尤其是被怪物追杀的时候,更是有怒火和焦急。另一方面,怪物在我身后,随时可能倒下,所以我很担心。另一边,主角气得跑不快,生死还迟。
这就是开发人员解释设计概念的方式。情节,线索,收藏,场景氛围,文化彩蛋,游戏的深刻概念。这一切都需要缓慢而细致的观察和调查,需要细致的体验和情感。慢慢吸气,呼气,看看你面前的世界景观。人生有点冲动,去阴阳夜宴,忘掉世间的烦恼,我会慢慢引导你。
目前,主角有两种运动模式,行走和跑步。运行距离是Paperman 1的数倍。目的是为了满足场景更大的移动性需求。连发速度比第一代慢,让玩家在与鬼魂呆在一起的同时,尽可能亲密地玩耍。
这是一个想法。把女鬼留在身后是没有意义的。另外,从第一个角度穿过一个小空间会让玩家感到头晕。这通常被称为Hello 3D,许多玩家将无法正常玩游戏。随着速度的提高,许多场景的交互性会降低。我觉得频繁死机会影响游戏体验,制作组别无选择。