如果你从来没有接触过桌游,那你应该不会想象《三国杀》刚出现时的火爆程度。在我的印象中,这应该是国内第一款质量过硬、人气很高的桌游。个人认为是《星杯传说》。
《三国杀》第一次出现的时候,我刚上高中。中考后的暑假,哥哥带了一盒《三国杀》回来。我记得在那之后的那个夏天我基本上是在玩《三国杀》。 ”,几个人围坐在一起,玩了一个标准包,一个领主,一个忠臣,两个叛逆,一个叛徒的五人游戏。真的很有趣,因为每个游戏都有变数,是对技术的考验。测试你的运气,它非常戏剧性和非常有趣。
领主是最复杂的,因为我们需要判断场上每个人的身份,所以我们不想画领主;当然,我们并不想得到叛徒的身份多于领主,叛徒获胜的条件是艰难的,但是获胜后,你会有一种特殊的成就感;防盗也有装忠诚的流派,直接跳到干的流派。每回合开始时,每个人都会选择不同技能的不同将领,并以不同的身份接触他们。不同的牌玩起来很刺激。
《三国杀》已经火了好几年了。随后,网页版和手游版陆续发布。第一个加长的武将包也做的不错,没有破坏平衡,武将技能也不复杂,人物卡还是一样的风格,好看。我特别喜欢里面的小乔。
这个游戏在我上大学之前还在宿舍里流行,因为大学宿舍最容易找人,三国杀2-8人的规则很适合大学宿舍环境。
只是好景不长。作为国产桌游的领头羊,《三国志杀》在领先多年后,由于缺乏后续动力,终于被遗忘了。但是,它的主要缺点确实是不可避免的。会出现什么:
1、武将越来越多,技能越来越复杂,导致上手门槛越来越高。这么多武将无论是面对面还是网杀都增加了玩家的成本;
2.相同玩法的审美疲劳,三国志本身击杀的方式就是照搬国外的“砰!”,结合三国武将的玩法在当时确实很吸引人,但是玩了这么多年,就算后续的2V2、3V3等加成,三英战吕布、郭战等,玩家应该玩腻了怎么玩;
3、国内其他优秀桌游的出现,给三国杀带来了不小的压力。比如上面提到的《星杯传说》和《风声》,都是难得一见的佳作。
《三国杀》老粉难杀,新粉选择多,网杀运营团队不善,最终导致了《三国杀》如今的尴尬局面。神仙难救。
俗话说,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。 《三国杀》虽然已经落伍了,但在国产桌游中算是不少了。对玩家的启蒙游戏不仅带来了众多桌游玩家,也为国内桌游环境做出了巨大贡献。
比如我和哥哥接触《三国杀》后就沉迷于桌游,家里的桌游足够开店了。从这个角度来说,《三国杀》并不可惜。是他打开了国内市场。棋盘游戏市场。
如果说还有什么能吸引我去看《三国杀》的,那估计就是里面的女将军们的肖像越来越夸张了。它不再像以前那样吸引我。你玩过《三国杀》吗?如果还有其他你觉得更好的国产桌游,欢迎在评论区分享哦—