让我们从XR开始。作为一个整体术语,XR包括我们熟悉的增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及以微软HoloLens为代表的混合现实(MR)。总之,它是利用计算机技术和可穿戴设备在真实与虚拟的集成环境中进行人机交互的技术。从它的名字“扩展现实”不难总结出这一系列技术的共同点,即通过虚拟空间或元素来扩展人们的真实体验。虽然从概念上看XR并不陌生,但在去年10月举行的中国虚拟现实大会ChinaVR2021开幕式上,国内10家XR行业组织也发布了中国首个《扩展现实XR降本增效率白皮书》。然而,腾讯直接从XR进入的决定在现阶段仍然非常大胆,与专注于一项技术的公司相比,从事XR的公司很少能说“我想要一切”。
在VR领域,Meta及其Oculus头戴设备最为知名。去年11月,高通公司(Qualcomm)首席执行官克里斯蒂亚诺•阿蒙表示:“Meta公司的Oculus Quest 2头盔销量达到了1000万台。”此外,在时隔五年多之后,索尼在今年早些时候的CES2022大会上正式发布了新的PSVR。去年8月,据VR gyroro称,字节跳动公司以50亿元收购了中国制造商皮科,正式进入VR领域。根据IDC的一份报告,Pico在2020年的中国VR市场份额排名第一。除了苹果,《Pokemon GO》开发商Niantic在去年11月为开发者推出了Lightship AR平台,并发布了基于unity的Lightship ARDK,这是一款基于现实世界的Metave交易所。值得一提的是,在《Oculus Quest 2》中,Meta已经标准配备了外部摄像头。据报道,Meta正在开发一款名为“XROS”的VR和AR操作系统。增强现实也是Meta未来的发展方向之一。
而MR的代表公司是微软和HoloLens,这两家公司都被美国国防部忽略了。正如GameLook之前报道的那样,Meta首席执行官Mark Zuckerberg曾坦率地表示,Meta仍将在未来1到3年的时间里构建元宇宙的基础设施,即使是在硬件方面,“真正的AR眼镜”也需要5到10年的时间。虽然每家公司的进度、技术和资源各不相同,但作为全球互联网行业的领军企业,Meta的计划基本说明了我们目前在XR和metasexes的时间和位置。幸运的是,腾讯有很多牌可以打。在软件方面,除了游戏领域的布局,腾讯的另一大杀手是老套的虚幻引擎。Epic是VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一。虚幻引擎允许开发者“一次性创建并部署到任何平台上”,包括Oculus、Windows MR和苹果的ARKit。去年11月,腾讯还牵头向英国手部追踪公司Ultraleap投资了6000万英镑(约合8029万美元),该公司的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸”。Ultraleap强调了这两项技术的重要性,称“手掌追踪是XR的关键,就像触屏是智能手机的关键。”
在硬件方面,事实上,早在2015年,腾讯就发布了TOS(腾讯OS) +智能硬件开发平台战略,在早期的宣传地图有一个VR耳机,但不幸的是硬件是静音的,TOS在2017年关闭。在新浪科技的报道中,没有提到XR系统或类似的东西(它是“商店产品”),但它说腾讯正在开放“硬件、光学、建筑等领域的工程师”。随着腾讯收购黑鲨的消息,腾讯可能会重新进入vr硬件领域。毕竟,在硬件以内容为核心的战略上,腾讯如果在这方面落后,就会面临非常被动的局面,尽管在反垄断浪潮之前,无论是微软、Meta还是其他互联网平台,都咬一口“开放包容”,而所谓的“开放”通常是指在开放平台的控制下,外部必然是封闭的,腾讯自然是不可能让自己在XR阶段被宰割的。还有很长的路要走然而,尽管腾讯通过多年的投资布局,已成为the XR领域最具竞争力的公司之一,但其最终目标仍不容易实现。Meta仍然是最好的例子。
尽管马克·扎克伯格发誓要在5到7年内把Meta变成一家超宇宙公司,但其超宇宙业务(主要是Facebook Reality Labs)数十亿美元的亏损和XROS团队的解体,都是对新来者的警告,提醒他们要准备迎接技术挑战。短期内可能会出现大出血和很少回报。对腾讯来说,最大的问题不是资金,而是人才和技术。在《扩大现实XR降本增效白皮书》中,对国内XR领域有这样的描述:“业内企业分析少、人才缺乏、思路有限”。公司通过living Water项目实现内部人才能力的最大化是很自然的,在未来不可避免地会陷入与其他企业竞争的局面。更糟糕的是,在更基础的硬件方面,腾讯并没有先行者的优势,因为字节跳动、HTC和Meta是中国主要的VR硬件制造商之一2B和2C,也已将市场一分为二,至少在这方面,腾讯需要加快脚步。当然,腾讯也在努力工作,马化腾在去年第三季度的财报电话会议上提到,腾讯有很多技术和能力来探索和开发metasomes。据产业研究机构智慧芽(Wisdom Bud)透露,腾讯不仅在世界范围内投资相关企业,去年9月以709件的数量超过LG、三星、微软,在虚拟现实专业的申请数量上排名第一。