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青出于蓝《盐与避难所》一部“抄”出来的经典

时间:2022-03-18 14:07:40 来源:NC游戏网 作者:

这是一款非常不错的游戏,但也是一款非常冷门的游戏。大概只有魂游爱好者才会知道这款游戏,因为它是一款难得一见的优秀魂游。说起灵魂类游戏,你最先想到的是哪款游戏?《只狼》?还是《血源》还是《仁王》?

对我来说,第一个想到的类魂游戏一定是这款《盐与避难所》。

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是2D风格的横版游戏类型。这种类型的游戏已经慢慢从市场上消失了。它有着魂游戏一贯的高难度、严酷的死刑、晦涩的剧情……总之,它具备了魂游戏所具备的一切。有点像《空洞骑士》,只是人物看着不顺眼,动作也比较僵硬。

至于是什么让这个《盐与避难所》如此特别,那我说一定是它的两人模式。它的双人模式可以使用两个角色通关全过程,虽然双人模式仍然很难,但至少你有一个人陪你度过痛苦的旅程。

除了魂游中唯一的两人游戏体验外,《盐与避难所》的游戏部分也非常精彩有趣。就算吃苦,也不会气得砸手柄,而是想想怎么合力打败boss通关,这是因为游戏有非常好的战斗体验:多达600种武器可供选择,有弓、法术、远程奇迹攻击方式、装备搭配、跳跃躲闪、极限输出……

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我是一个彻头彻尾的手残党,一直都避免灵魂类游戏,但是当我和我哥一起通关这个游戏的时候,我也不得不承认,那是我第一次体验到灵魂游戏的快乐。灵魂游戏。

还有一点是制作组抄袭了精髓,那就是游戏中朦胧的画面和错综复杂的地图设计,虽然《黑暗之魂》是3D游戏,《盐与圣所》是2D游戏,但它们都是同样拥有启发玩家探索的地图设计。

制作组也对游戏中每个boss的设计下功夫。他们试图赋予每个老板尽可能独特的个性,让玩家能够与他们打交道时可以获得不一样的战斗体验,这也让玩家既害怕又期待遇到下一个BOSS。

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《盐与避难所》有很多优点。这些优点有的来自他们借用的对象《黑魂》,有的来自他们自己的设计,但也有自己的不足。开发者很难把握BOSS战。复杂性和难度之间的微妙平衡,以及该类型早期不可避免的缺点。

仔细想想,《盐与避难所》已经是5年前的游戏了。其续作《盐与献祭》将于2022年上线,期待它给我更多惊喜。

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