《异界锁链》在见面会上首发pv的时候就非常火爆。人们普遍认为,这是又一部堪比《猎天使魔女》的佳作。漫画家贵正和人物设计+白金工作室的战斗在pv中看起来很吸引人,游戏中的画面也显得很时尚帅气。不得不说游戏的美感非常好,场景&人物都很nice,赛博朋克风格的主城和UI看着真的很舒服,尤其是人物很抢眼,可惜还可以替换的衣服比较稀缺。如果这是万代游戏,那肯定有卖衣服的各种DLC。
场景更加美丽。第一关是酷炫的摩托追逐,让人肾上腺素飙升。后期的boss战也各有特色,相当精彩。
除了以上这些,Regien的各种形式更是时尚。游戏标题中的锁链是指主角操纵雷吉恩的锁链,虽然锁链会绑定雷吉恩的移动距离,但锁链也将主角和雷吉恩连接起来,在日常解谜和战斗中非常有用。
其次,游戏的战斗感和动作设计都非常出色。主角有三种武器可以切换,召唤出来的摄政王有剑、弓、腕、兽、斧五种形态。
每种形态都可以与主体打出不同的连招,释放不同的技能,也有不同的组合招式。野兽式摄政王可以骑乘,出行非常方便,腕式摄政王可以组合。 攻击工作更是一串欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉木大木大木大木大连击,带劲得很,打斧式时我就一串欧拉欧拉欧拉木大木大木大连击把它收拾地服服帖帖的。
当然,要对付不同的敌人,就需要用不同的形式来打败敌人,灵活的剑法,远程弓法……而且和鬼泣一样的动作评价系统,这套拳法可以值得一提的是白金工作室,一款动作游戏该有的元素。这游戏不倒。
遗憾的是,这款游戏虽然吸引人、有创新,但并不是一款可重玩的动作游戏。程也厌倦了重复和乏味的战斗,这是一种耻辱(不像怪物猎人,它吸引猎人一遍又一遍地狩猎)。
相信这款游戏一定给国产网页游戏、手游广告和动作设计提供了很多素材,但在游戏真正发布后没多久,游戏就失去了人气。
一是因为动作游戏在现代观众中的玩家太少;其次,这也是白金工作室的老问题。说剧情马虎一点也不为过。剧情完全在意料之中,属于英雄漫画剧情发展的故事。
作为一个剧情迷,对剧情没什么期待,自然对游戏也没什么兴趣。
除了上面提到的两点,还有一点很重要,就是比赛节奏太慢了。在动作游戏中玩拼图简直是一种折磨。你必须先跳到这里,把东西搬到那里,然后做支线任务来解决谜题。
笔者在整个过程中依然是玩两人模式,一个操纵男人,一个操纵游戏中的雷金。特殊视角的控制由操纵雷吉恩的玩家控制。如果默契不够,解谜真的是头晕目眩。眼花缭乱。
上面说了这么多游戏的优缺点。事实上,该游戏被普遍认为是大作,发售时的销量也让白金满意。但是,游戏通常非常挑剔。你对动作游戏感兴趣吗?
希望白金工作室以后可以和其他工作室合作,拿到好剧本,比如《尼尔机械纪元》、《潜龙谍影崛起复仇》等,共同打造优秀的游戏。