《斯露德》作为一款两元游戏,画得自然也不逊色。日韩厚画风格,身材修长七个头比例。综上所述,这款游戏接近于四元游戏,但Slude并未就此止步。很明显,在游戏中每个角色的服装设计不是一个简单的模仿以前的日本二次设计,但结合时尚风格和二次设计现实一次又一次,这也显示了另一种时尚感,可以引起兴趣的玩家收集字符。此外,所有所谓的风景语言都是语言。为了与世界末日的世界观保持一致,slude的中性色调通常是灰色的,PV和宣传艺术的风格是相似的。同时,许多宣传图片也直接运用了大视野的构图,更突出了一种末世苍凉感。这种世界观想要营造的悲剧氛围自然是不言而喻的。都说骑白马不一定是王子,可能是唐僧。同样,不一定非得是哈利·波特骑着扫帚,也可以是一群女孩。
虽然《斯露德》是一款带有弹幕射击元素的3D空战游戏,但它并不像《爱丽丝漫游奇境记》,也不像《东方》系列。相反,他们用一根看起来像扫帚的棍子打架。结果,THRUD赢得了一些仰慕者:“飞行扫帚是一个启示,我是一个哈利迷,和看到哈利在飞天扫帚飞行,不知道如果有一天他会做同样的事情,我还是吸引了魔法飞行的梦想当我看到THRUD。”此外,玩家还可以通过科技点升级武器,每种武器都可以转换成多种形态,属性非常强大。您还可以修改工作人员的类型,以体验发布全屏效果的乐趣。当然,游戏的核心玩法仍然是飞行射击。玩家可以在广阔的天空场景中躲避敌人的攻击,完成各种困难的任务,并击败最后的敌人。与此同时,你也可以找到重要的材料来源来制造更好的武器.当然,Slude最令人耳目一新的方面是它的长空视野,这最大限度地增加了震感,并增强了空战体验。不过,游戏“光污染稍微多一点”的问题也是玩家看了官方视频后的共识。全屏华丽的弹幕效果,对于这款角度飞行射击游戏来说,确实有不小的影响。再加上怪物颜色接近背景,玩家很难快速抓住敌人目标。
此外,从发行的几款电子游戏来看,只有空空如也的场景,略显单调。在游戏最后添加一些城市或森林地图会让游戏更具可玩性。当然,游戏仍在开发中,很有可能会添加其他战斗场景。总的来说,slud的玩法在当前同质化的手机游戏市场中相对少见。虽然游戏还没有进入测试阶段,但玩家表示,“只要游戏足够好,玩家就可以等待。”与此同时,对于那些已经喜欢这类型游戏的玩家来说,这一遭遇将是一段漫长的时间,并且他们也能够从游戏中感受到乐趣。这不禁让人想起去年的《明日方舟》(ark of Tomorrow),这是一款二维世界末日科幻游戏。尽管游戏玩法有所不同,但对于今天的游戏来说,新颖的游戏玩法、精美的图像和优美的音乐都不如令人印象深刻的世界观来得吸引人。玩家想要体验足够的游戏玩法,但他们也想与游戏世界中的角色产生共鸣。那么,为什么二次元素和末日科幻的组合会进入玩家的视野呢?据了解,2019年两元游戏收入达215.6亿元,用户达1.16亿。不难看出,二元电路目前就在风口上,所以这一类的优先选择自然显得毋庸置疑。
与此同时,从Hideaki Anno的《EVA》,Mamoru Oshii的《Ghost in the Shell》以及Okitomo的《Akira》中我们便能够看到这一内容可见,两元在表现科幻题材方面确实具有独特的优势。因此,将两者结合在游戏中更具有传统意义。与此同时,在《三体》大获成功后,《流浪地球》重新点燃了国人对科幻小说的热情。科幻小说,曾经是一个小众的体裁,现在在中国获得了大量的追随者。刘慈欣曾说:“世界末日在科幻小说中是一个永恒的主题,就像爱情在主流文学中一样。”所以,只要将时间和地点结合在一起,这两种组合就能一次又一次地赢得玩家。