我们知道:在现实中,一个人的体力是有限的,所以背包里能放的东西也是有限的。因此,在很多游戏中,背包系统普遍受到限制。例如,网格的数量是有限的,单个网格中放置的项目数量是有限的,负载是有限的,等等。根据游戏类型,背包有各种限制。 《精灵宝可梦》训练背包有各种精灵球(99)和大量道具,在《死亡搁浅》中山姆大叔不能带着一些物品走路。为什么游戏的背包系统会有这些限制?
背包限制适用于游戏
添加到背包的限制是“恢复”现实生活,但它实际上有助于游戏玩法。危险战斗时,需要使用背包道具。没有限制,玩家的行为可能会超出设计师的预期。如果有限制,玩家应该选择提高游戏性能。可玩性。
典型的例子是《最后生还者》系列或生化危机系列。背包和场景中有限的资源营造出“刺激”的生存氛围。玩家需要选择最有用的一个。上述《口袋妖怪》系列游戏不需要这样做。
背包限制有一定的引导符
你一定玩过 MMORPG。在我的冒险中,我经常装满我的背包。当背包装满时,玩家的自然反应是回主。通过与商人NPC打交道,与玩家打交道,每一位设计师都达到了“回城”的目的。玩家可以在主要城市接任务触发事件,所以永远不会填满的背包不会显示。
背包限制是设计师控制游戏节奏的一种方式
这是上述功能的扩展。打怪回城,是一种资源循环。这是设计师必须控制的游戏。俗话说,劳逸结合,长时间刷怪容易累,回城太累了,所以游戏背包的限定设计是实际上重要的。让我们看另一个例子。动物森友会一开始只有小口袋,所以你不会因为有太多事情要做而迷路。这也是控制比赛节奏的一种方式。
背包限制本身就是一种有趣的玩法
在暗黑破坏神中,游戏背包是一个 10x4 棋盘格,每个格子都有自己的形状和大小。这种类似俄罗斯方块的设计本身就很有趣,因为玩家必须支付最大数量的堆叠来携带不同的东西,你保留一个 2x4 大小的盾牌你想要吗?接下来,你首先需要放弃 1x4 单手剑。
前面提到的《死亡搁浅》以背包的玩法为核心玩法。这是非常创新的。作为送货员,主角山姆可以搬运各种大小的货物,而且货物越大越重。太重、太高或堆叠不均匀都会影响角色动作的平衡。 《死亡搁浅》看似是一款分发游戏,其实对玩家的策略非常考究。
当然,背包限制还有其他用途。在很多 Crypton 游戏中,背包限额是一个“强迫玩家”的消费点。这并不是背包设计的初衷。医生们个人欣赏和鄙视这样设计的第一个计划。他真是个有才华的“小家伙”!