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《Spiritfarer/灵魂摆渡人》体验异样却温暖的死亡之旅

时间:2022-01-06 14:41:19 来源:NC游戏网 作者:

有些人认为死亡是一切的结束,而另一些人则认为死亡是一切的开始。近期发布的游戏《Spiritfarer/灵魂摆渡人》避开了我能想到的所有死亡标签,融合了所有让游戏变得如此浪漫和治愈的美好元素,并阐明了第二个视角的增加。

1、温暖的死亡之旅

这是一款关于死亡的休闲管理游戏。在Stella(两人)模式中扮演一个戴着星星帽子的女性死神的角色,另一个玩家可以扮演下一个小猫Daphdia)作为一个新的灵魂摆渡者,你肩负着责任。驾驶小船,航行于海洋 梦幻岛,寻找游荡在岛上的亡灵,并邀请他们登船。

在这个过程中,我们需要收集资源,升级飞船,照顾飞船上的鬼友,帮助他们实现愿望,最后将他们送到来世。所有死去的灵魂都是与女主角史黛拉关系密切的亲友。一路上,它有助于记住与每个人的快乐时光。灵魂朋友给你不同的分数。建议:如何获得材料,如何控制你的船,如何升级和放置建筑物等。

经过30多个小时的游戏时间,玩家真正可以自由地驾船探索海洋,200小时后,他们将对游戏的所有细节有一个完整的了解。在你邀请你的灵魂到你的船上后,你开始照顾他们的日常生活并在他们死后完成他们的愿望。

有一些特殊的要求,比如灵魂不吃重的食物,灵魂不吃肉,灵魂不吃奇怪的食物。灵魂许下各种愿望。例如,寻找前世的男朋友,学习冥想,寻找前世的记忆,等等。

所有要求都与女主角有关。如前所述,这不仅是关于她们的救赎,也是关于死去的女孩史黛拉的拯救,因为所有的NPC都是与女主角有关的亲戚朋友。在灵魂完成所有愿望后,它提出离开这艘船。然后驾驶你建造的船,将它送到一个叫做“永恒之门”的小岛,看船离开。

可以看到,游戏内容的推进和流通的机制非常清晰。它基本上基于单线任务。从与旅客打交道到倾听要求、满足需求、完成心愿、永生等。

2、升华现实的角色设计理念

为了进一步强调死亡主题,呈现死亡游戏的另一种概念,《灵魂摆渡人》在游戏生涯中除了童话、卡通和魔法的主色调外,还采用了叙事和NPC互动。对心灵的描绘。

有11种灵魂,每种都有自己的个性和角色设计。但它们都离不开某些思想,从大自然中汲取的动物,以及自己成为新物种的个性。有些人变成狮子和鹿。

除了女主角,动物和“无面方人”在整个游戏中被统一使用。一开始我什么都没想,但是玩了之后才明白,你会规划这样的想法和设计。也许他们都死了,所以他们忘记了他们一生中的样子,他们一生中都没有被设计成看起来像人类。

而摆渡女主人虽然与亲友有关系,但身为摆渡人的她,也不能对世俗有感情纠葛,不让看到前世牵扯进来的人。这些动物看起来像人类,女主人看到的只是她想象中的动物。身为【死神】,所有的生物都和她的眼睛一样,就像我们对待动物一样。

3、独特的主题传达思想

在拥抱中面对死亡。在《灵魂摆渡人》中,除了一般游戏中食物/工作/给予/谈话的基本设置外,还有独特的拥抱方式来加深与灵魂的友谊。你可以在游戏中看到它[拥抱]这个行为类似于基本的社交活动,例如[吃]。

游戏制造商正在投入大量精力来描绘“拥抱”。当他们拥抱时,是一系列的动作:问他们是否可以拥抱→惊喜→幸福→享受/沉迷→谢谢。

许多游戏都采用了这个主题。比如类似《星露谷物语》的一款游戏的感情,就表现了两人之间感情的温情。在3A大作中,被誉为“战神4”。 “男人之间也有拥抱的场景。

这个游戏中的拥抱也可以理解为“离别”的意思。每次拥抱后,灵魂都可以在下一秒离开充满治愈的拥抱。虽然是死亡游戏,但在游戏过程中很难感受到悲伤和沉重,相反,游戏的基调非常柔和平静。而且,您不会期望游戏规则有太多限制。它只是简单而美丽。

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