至此,关于《绯红结系》的结论就显得十分清晰了。游戏的优势和劣势一目了然,包括战斗系统的优势和故事的劣势。写完这两句话,我想谈谈为什么战斗系统好,为什么故事不好。 《猩红之结》的战斗系统,玩法有趣,纯粹而爽快。使用的密钥不多,攻击也不多,但并不无聊。
1、战斗
相较于其他动作游戏,这款游戏的攻击动作更强调快慢结合。按下攻击键。后一个角色立即执行相应的动作。击中目标后,您将看到以短慢动作抽出的剑光和角色的帅气姿势。按下一步按钮可快速顺畅地执行下一步操作。 ..结合慢动作的威力和流畅连击的速度,整体的攻击节奏是相当连续的一拳。快速、准确和简单的组合可以提供强烈的视觉反馈,令人兴奋不已。
男女主角的战斗风格相似。男主拥有出色的进攻动作和伤害表现,适合在地上跳舞,积累重击。不是不能玩,因为它拥有强大的空中力量,可以在空中添加3段连击和2段跟踪,并且可以通过2段跳跃和2段重置攻击阶段数气步。 “王牌空战”。
目前游戏只有一套完整的衍生攻击,仅使用轻攻击和思想。重击处于完全独立的位置。想象一下所带来的不同联系。未来的各种组合键。爆炸效果。另外,游戏中并不是每次攻击动作都需要使用方向键,但是方向键的命令优先级非常高,动作系统可能会考虑在攻击动作中加入方向键。最初的。或许这种战斗系统会用在《嗜血密码2》中,会是像《仁王》那样更加强调动作的灵魂游戏。
2、阴谋
夸了好战斗系统后,到了骂坏剧情的时候了。这部作品拥有优秀的故事舞台,适合成人同时游玩,但只选择了少数日本高中生来推动剧情(虽然游戏中的实际年龄已经相当大了)。
第一个问题:缺乏替代
奇怪的军队有多少人? 100人? 500人?答:至少2000人。
奇兵空训基地
《绯红之结》的背景不同于很多传统的JR在PG中,世界上只有主角队的英雄才能拯救世界,但相反,在这款游戏的世界观中,每年能被称为“英雄”的人超过2000人,但整个游戏的故事依然围绕着主角团队,10人旋转,剩下的所有出现的“英雄”都戴着头盔,像副本一样毫无真实感地擦肩而过。
作为英雄的奇葩军团,存在感没有防御力高
这个设置直接遮住了整个框架。应该是两个部队。我实际经历的是一场不到10人的战斗。例如,以“大军小队”为主角的“光明卡车”系列,即使没有路人,也为“7班”以外的许多学生提供游戏。主角团队的独立建模和背景故事。这些配角对游戏的影响可能微乎其微,但它们对于构建您可以引入的故事非常有帮助。
这个问题自然是游戏团队投给了粉丝团。毕竟,给路人画一张脸比创建模型容易得多。在这一点上,《猩红之结》的动画效果比游戏要好很多。它不仅回答了上面陌生人的数量,而且还简要展示了各个派系之间的关系。
怪军队,血色卫队,天蓝色,苏军,新日向,决斗,如果只玩游戏,可能要花几个小时了解每个角色的来历和动机。行不通
替换的缺失体现在很多方面,很大一部分是因为游戏设置和实际性能的差距。最明显的是七剑星。玄军中的七大最强大脑,被称为“七剑星”,是一群颜值高,剧情表现却很差的人。首先要担心的是人设。不喜欢角色形象太二次元,但七剑星的人设相比其他人有点……太正常了。
第二个问题:双路由体验差距
男主线和女主线的体验差距较大,主要体现在两个方面。
一是人员配备问题。说句公道话,男主队的四个队友都有些无聊。这里的无聊是指角色与角色之间的冲突,而不是角色本身。只有男主的青梅竹马、只想绽放的害羞少女、倔强的大叔、想舒展筋骨的老婆,原本就被设定为与主线战斗关系不大的“局外人”。对于一个典型的亚萨斯男主角来说,根本不需要角色冲突,更不用说情感宣泄了。
花火荷语大嘎
反倒是女主的四个队友有意思多了,除了那两个坚守主线,一直讲背后故事的队友。 ,另外两个是衬托女主的臭嘴,另一个是抓到可爱鱼的少女。与他们互动不仅有趣,而且至少有很多笑声。
二是主线剧情分布。这个游戏的主线信息分布在两条线上,但核心信息完全不平衡。女主有很多关于50年后的故事,0号实验室等的信息。这个故事是非常重要的信息,很难与男性主线联系起来。
如果故事的框架变化如下:男主线代表苏方,女主线代表蓝兰花,互相探索背后的秘密,然后一起探索月球。最后,你的印象会大大增加。
先说说男女主角本人吧。事实上,他们被带入了男女主角的境地。双方的行为在个人设定上还是符合逻辑的。 ..一些女性主角会提高人们的血压。暴涨行为也被编剧以臭兄弟为由插手。当然,单看男主主线,女主早期的猜谜行为可以说是说服的重点,这锅的编剧还是逃不过。
最后,两个故事情节还是各有优势。除了故事角度的不同,两句台词非常适合作为两句台词的恩赐的环节。看到队友在基地玩不同的礼物也很有趣。清除这两条线会让你更深刻地感受到男女主人之间的联系。考虑到粉丝剧必须同时分两行讲述,粉丝剧结束后评价整个故事可能还为时不晚。
3、综上所述
近年来,万代可以说2D游戏正在热闹起来。粉丝们对《剑》和《火影忍者》的品质有要求。 ,还有《龙珠》。不断上升的ARPG的《噬血密码》、《猩红之结》,以及接下来的《破晓传说》在各种战斗发展中,老2D给我留下了深刻的印象。
有戏剧性的问题,但对“猩红色结”的评价仍然很高。脚本随着时间的推移在不断改进,但要迈出第一步来创建一个有创意、有框架、适应性强的动作系统,更不用说再次标记游戏了。很难。