作为2019年中国最具争议的独立掌机游戏——《了不起的修仙模拟器》,WeGame日前在Steam上更新了DLC《竹林深渊》,售价18元。到目前为止,对这两个平台的评论表明,DLC内容仍然很受玩家欢迎。当然,我不是来讨论更新有多有趣的(也就是说,我没有下载DLC来玩它们)。
一年多来我们一直在关注开发,因为它是国内单人游戏中非常罕见的样本。这不仅反映了目前大部分国产单机游戏所面临的问题,也揭示了玩家心中对于国产单机游戏最现实的想法和愿望,因为存在。
1、有些人滥用和抄袭,有些人则急切地追求它。
毫无疑问,《神仙模拟器》是国产单机游戏中的一匹黑马。 2019。
只用了一个小时就登上了 Steam 全国畅销书榜的榜首。最初的价格从68元涨到了88元,最终创下了40万份(不包括盗版和破解版)的高销量。
不仅如此,《大修模拟器》还成为Steam最受国外玩家欢迎的童话游戏。
其中一位名叫Rithgard的老玩家亲自制作了3万多字的纯英文入门指南,详细介绍了仙侠的基础知识和游戏策略。
有经验的玩家森克给制作人发了私信,说:这样的游戏! ”
然而,《仙侠模拟器》的热度几乎是负面的。
“来自‘世界之戒’的傲慢”和“不朽”是玩家对这款游戏最诟病的两点。
“千万营销”、“代码泄露”、“盗版威胁”等争议导致Steam上的游戏好评率暴跌至47%,WeGame的推荐率跌至30%以下的稻田。
当时我觉得这个游戏要是被很多人这样骂就难免了。“在线高峰,暴力死亡仍在继续”结局。
好在一年后,随着团队不断更新内容和修复bug,仙仙模拟器的好评率居然开始慢慢上升。至此,Steam的好评率已经恢复到85%(“主要是好评”),WeGame的推荐率已经上升到了81%。
迄今为止,制作时间长,很少被人重视。作为回归的情况。
作为一个热爱单机家用、期待单机游戏早日复苏的人,当然可以看到它带来的光明,但这也让我产生了怀疑。
为什么大部分国产独立单机游戏都逃不过抄袭问题?
2、玩法可供参考,但细节不可复制。
熟悉游戏圈的玩家都知道,在游戏圈里有一句话叫“玩法未抄袭”。
毕竟,如果《堡垒之夜》不复制《绝地求生》的玩法,估计是二流的开创性游戏。如果《星露谷物语》不借鉴《随机故事》的机制,玩家选择性无视;《环世界》也以《矮人要塞》为基础进化。
所以,在仙侠模拟器这里,同样的玩法不属于抄袭。
但实际上,《绝地求生模拟器》不仅仅是从游戏中学习。
首先,想了解更多游戏信息,除了学习《环世界》的玩法外,我几乎是抄袭了《环世界》的UI布局,确认了“大模组”这个词......
从随机事件到战斗系统,它们都没有偏离“世界之环”的框架和机制。它们可能作为“世界之环”的一部分被包括在“世界之环”中。在需要人工智能、建造等艰苦工作的设计方面,《仙仙模拟器》不如《环世界》。
其次,它的“模仿”效果不好。 《环世界》是一款生存类游戏,游戏机制偏向于生存模拟、管理和建设,“不朽”玩法更多。他追求角色扮演、剧情、战斗的“修真”玩法。
《绝世修仙模拟器》强行将两者结合,将游戏《修仙》的主题转化为充满矛盾的合集。是门派无数高手的门派,日常关注度不变。吃喝玩乐,听完琐碎的事后,玩家又变成了工具人。
3、单机可以等待,但不能消费
回顾国内单机游戏的发展,2018年未必是复兴,但绝对是充满活力的一年。
今年晚些时候,许多商业和独立游戏作品齐声爆发,惊艳了人们,让他们回到了百助的想法岌岌可危的时代。
其中,《太武画卷》、《古剑奇谭三》、《天命》等游戏凭借游戏的品质和创意,在口碑和销量上表现不俗。
但除了这些真正靠实力创新的游戏外,国内大部分单机都被诟病、抄袭、出现不良征兆。是营销。 ..过度使用玩家的感受,继续消耗。
例如,有些游戏质量一般,但靠发行前后的炒作来吸引大量热度。这些炒作可以是正面的,也可以是负面的。总之,要遵循“无论是著名的,还是流传千年的,都不会模棱两可”的原则。
这种大写的套餐营销方式的结果是近年来出现了许多“无与伦比”的游戏。质量平淡,名气不小。备受争议的《三国:汉末霸权》等。
四、由于东风,一切皆有可能
由于市场的扩大和玩家消费的增加,判断只有高品质的产品才能满足消费者日益增长的需求。男子。据国内数据咨询服务机构艾瑞咨询发布的《2018年中国PC单机游戏产业研究报告》显示,2018年中国PC单机游戏消费规模由2017年的31亿元增至50亿元。...报告的结论之一是,“未来,中国PC单机游戏用户消费规模将进入新一轮快速增长。”
虽然国产单机游戏来了在50亿的市场中,它的销售额比例还不算高,但与这几年国产单机游戏近乎“脑死亡”的状态相比,也算是“幸存”了。
同时,行业研究报告也有好消息。这意味着 89% 的 PC 单机游戏用户购买的是正版。随着单机游戏市场的缓慢复苏和手游市场人口红利的终结,未来几年国产单机游戏将投入千万级别的《古剑奇谭三》 、《神武》、《奇幻》,将继续展示。
有了这些,国产PC游戏就可以吸收自己的养分,变强,适者生存。如今,独立游戏在中国只是一根小蜡烛,但终有一天,它们将成为引领游戏行业从过去十年的黑暗走向更光明未来的火炬。