四年前,八方旅人以其独特的HD-2D像素艺术风格和经典的JRPG设计吸引了众多RPG爱好者。由同一个制作团队制作,同一个“HD-2D”标签,《三角战略》被众多SRPG爱好者公布。但《三角策略》的实际游玩体验并没有想象中的那么好。如果仅从对战棋的玩法来看,确实达到了极好的水平,但除此之外的游戏体验就没有那么精彩了:充满槽点的剧情、过于简单的开发和拖沓的多周元素,都让游戏的整体体验有些平庸,甚至很糟糕。
作为一款继承了《皇家骑士》和《最终幻想战术》血统的新时代策略游戏,质量远不是这些“老祖宗”的水平,不得不说有点尴尬。另外,2.5D视角在SRPG品类中比较常见,导致《三角策略》的画面实际观感,并没有我第一次看到《八方旅人》时那么惊艳。
稀释的皇家骑士血统
《三角策略》是一款明显继承了《皇家骑士》血统的回合制策略RPG。高低伤害修正的棋盘战场;单位的方向会影响命中率和伤害;每个单位的行动是根据各自的速度值计算的,而不是敌我双方的交替行动。
此外,游戏还包含多种策略元素,如单位碰撞系统、天气变化和元素反应等。一些具有击退的技能可以造成敌人之间的碰撞伤害,也可以在高差较大的区域造成敌人坠落并造成额外伤害。一些具有元素效果的技能可以触发元素反应。比如火与冰的交会会使地表变成水,而闪电魔法击中水面,根据水面的范围传递伤害。这些元素的加入,让战斗除了简单的数值计算和游戏之外,还赋予了更高层次的决策乐趣。
可加入队伍的角色多达30人,极大地拓展了这款战棋游戏的战略空间。即使不同的角色使用相同的武器也可以做出不同的非常好的区分。比如同样的弓箭手,一个是机动性高的“游击手”,可以快速占领制高点,给敌人造成各种异常情况;而另一个弓箭手机动性较差,但射程超远。 “狙击手”与“距离增加伤害”。
在此基础上,各个角色的技能设置也非常开明,甚至可以看到《最终幻想战术》的一些特殊技能。比如统计敌人现有HP并以此进行远程攻击的“反击者”,以及可以直接将整个战局重置为上一回合的“时间魔法师”。这些具有“SE传统风格”设计。 ,真的可以唤醒一些老SRPG爱好者的记忆。
这个角色可以设置梯子让团队快速上下移动
拥有如此高可玩性的棋类基础,如果在角色训练上花点功夫,显然可以进一步加深游戏性。可惜的是,《三角策略》自己锁定了所有角色的成长极限。
游戏中的每个角色都不能转移,升级时的成长值也是固定的。没有自定义武器装备系统,技能树基本是一条直线。两个配饰和装备槽几乎是角色唯一可定制的物品,很难改变角色的定位。
技能树基本是数值增加
这种设置使得玩家手下的每个角色都只是一盘具有单一能力的棋子,玩家只能安排合适的“棋子”来解决各种“棋局”。但是,棋子的能力和定位是不能改变的。虽然丰富多样的角色设计保证了游戏在锁定职业和成长的情况下仍能保证一定的匹配自由度,但期待转职系统的玩家还是会后悔。
不听话的“七党投票”
《三角战略》的剧情占比非常大。前期经常会出现“打十分钟,谋划半小时”的情况。配音的主线和细致的对白描写,以及带有强烈悲剧色彩的政治剧风格,让这部作品在观感上的表现非常出色。
但好看不代表故事也好——实际前作的剧情勉强达到及格水平。三个国家之间的纷争,自始至终都像是一场家庭式的“村寨大战”。有些故事的推进方式比较俏皮,有些人物的转变和动作缺乏足够的伏笔。虽然文字和表演都很辛苦,但综合剧情体验却不尽如人意。
同时,本作剧情分支的设定与“信仰”积分系统息息相关,可能导致玩家在剧情分支中失去自主选择权——这对于角色扮演玩家来说几乎是毁灭性的。和阴谋派对。性设计。
游戏中的各种动作将增强信念
“信仰”系统是指导本作剧情的核心设定。 《三角战略》标题中的“三角”指的是“功利”、“道德”和“自由”三个价值观,称为“信念”。玩家在游戏中的各种动作,包括战斗中的表现,对话中选择的选项,都会累积相应的积分。这些信念点的高低会成为部分队友加入的条件,也会影响主角投票时的“说服力”。
在特定的剧情分歧节点,主角会摆出一个“天秤座”,由主角的7名手下投票决定下一条路线(是的,玩家本人没有投票权……)。不同的投票结果会让玩家进入完全不同的剧情进程,从而导致未来的战斗和熟人的巨大差异。
问题在于这些下属的“选票”。玩家可以通过与NPC对话“嘴炮”来收集各种线索,说服下属改变主意,从而操纵最终的投票结果。然而,主角的说服力却与三个“信念”的价值有关。比如,如果“效用”值不够,无论如何也无法说服下属“走私”。
第一集,因为不知道每一个选项背后的“信仰”倾向,处于一个关键的剧情节点,因为某个“信仰”的价值不够,无法用说服力来动摇投票结果,最终导致剧情朝着我根本不想看到的方向发展——这大大降低了我的剧情体验……
所以,要么在两周内依靠传承的“信仰”点改写命运;或者去可以挑战“免费任务”的酒馆,通过在战斗中不断刷相应的“信仰”点,最终让值增长到能够“说服”队友,后者必然是一个煎熬解决方案。
酒馆任务很单调,完成的奖励也很一般
同时,这部作品与《章鱼旅人》一样,存在着“人物缺乏剧情互动”的较为严重的问题。虽然有多达 30 个角色可供选择,但除了主角组中的 7 个现役角色外,后来加入团队的角色中有一半缺乏个人情节线,几乎不会出现在主线故事中。后面的战斗就像是拉着一群没有角色的佣兵去战斗,缺乏感情铺垫。
对新手全力以赴,对老手下手
此前,《章鱼旅人》没有难度设定,导致不少不熟悉日系RPG的新玩家吐槽。这一次,《三角策略》拥有多达4个难度级别的选择,无论是只想看剧情的休闲玩家,还是铁杆SRPG老手都可以享受。
同时,这款游戏没有加入战棋游戏经典的“永死设定”,还设计了一些系统来缓解“退守经验”等难度。可以看出,制作组还是希望SRPG玩家这个观众少的群体,能够多一些新鲜血液。
当然,高难度的战斗还是比较有挑战性的,尤其是一些关卡的额外条件,如果不反复尝试是很难达到的。如果你还有“全队生存,赢了”的强迫症,那么比赛时间肯定会成倍增加。好在传统SRPG中占据地图一角等待敌人一一送来的经典“拷问”套路在本作中依然适用,大概这也是某种意义上的“精神传承”。
《三角战略》介绍:
《三角战略》是一款策略战棋游戏,本作的故事发生在陷入战乱的大地诺泽利亚,在三个国家的冲突之间展开。玩家将面临艰难的抉择。各种选择及行动,会化为“功利”“道德”“自由”这三种价值观的“信念”而累积,从而影响剧情走向和战友的加入。