《武士零》是一款以“杀手”为主题的游戏。 2019年发布的全新黑色电影风格华丽平台动作游戏《武士零》,以都市霓虹灯为背景,讲述传奇战士“零”的故事。雇主的工作是追求他们的身份。当然,对他要小心。
1非常“酷”的铸造
播放“武士零”让您感觉自己置身于一部血腥暴力的电影中,让您的肾上腺素飙升。游戏中没有赤裸裸的暴力掩饰,有很多展现谋杀和纯暴力的情节。然而,偶尔的温暖片段,却刻意冲淡了黑暗与血腥,为沉重压抑的故事增添了亮丽的色彩。
暴力与温暖,这两个对比鲜明的词是游戏的第一印象,但当你体验了整个游戏时,印象最深的却是“零”。简单的词——“爽快”。
爽真的很爽,敌人再强,一击必杀(boss是三刀),硬的真的好硬,还有一点不小心弹崩,一切又来了的意思而当两者微妙平衡,即使前者压倒后者,游戏也有完美的节奏。结果,我死多少次都不会感到沮丧,每次再试一次,我都会开始新的尝试。直到清关,我一遍遍不知疲倦。这可以说是游戏最大的吸引力——从“酷”到不知疲倦,“酷”忘记了困难和痛苦。
这个简单“酷”字的背后,是各种游戏机制的制作者们的打磨和优化,以及它们的完美结合,让游戏成为极致的“爽”。
首先是游戏非常敏捷的跳跃和可操作性。 《零号武士》相比我玩的横向卷轴游戏,无论是跳跃速度还是瞬间爆发跑都非常出色,所以角色整体动作非常快,但是操作有时候玩家感觉不到。非常稳定..
同时,武士释放并快速卷动剑,给武士一个倾斜的身体,一个武士的风行走,游戏中出色的动画表现(灰尘,服装细节),以及武士的感觉。就在“灵动优雅”四个字!我觉得很流畅。
接下来,我们需要提到游戏的核心战斗机制,“一击必杀”和“子弹时间”。一枪毙命会让玩家非常紧张,而且大多数敌人的时间更长。 - 远程武器。而死亡简直是家常便饭,前提是主角很容易被仇恨所吸引。
设计师将人工智能的实力提升到了几乎非凡的水平。普通NPC发射的超远程子弹几乎完全被玩家的反应能力(个人感觉)反应过度,更不用说一些了。 npc依然使用霰弹枪,在正常行走或隐藏时无法隐藏,但只能使用第二核心战斗机制“子弹时间”。玩家经常使用“子弹时间”来预测敌人子弹的轨迹,预卷或使用“刀砸子弹”来躲避反击,找到空隙再用单刀将敌人击杀。
《零号武士》的极致操控,以及上面“酷”感的形成,造就了《零号武士》这款游戏的最大号召力和特色。
3、明亮的艺术风格:“新黑色电影”
在选择游戏的美术风格时,《零号武士》选择了这样一种表达方式——“New Film Noir” “Style”。一种电影风格,“New Film Noir”,出现在1960年代。这种类型的电影往往有一个孤独而强硬的主角。从故事的角度来看,有一个与故事不同的非线性故事。传统的。 “颜色”和“声音”是重要的因素。 《低俗小说》、《银翼杀手》等代表作。
首先,让我们谈谈游戏故事技巧。游戏进行的主要方式是“角色对话”。玩家对话的响应是可选的,如果你也打断和忽略NPC的对话,使用不同的对话分支会让玩家进入不同的剧情分支,但主线剧情基本上是固定的线性。玩家必须基于所有 NPC 都说他们将故事摘要与“碎片化”故事的特征拼接在一起。
然而,虽然游戏描述并不简单,但仍有大量空白供玩家解读和做出合理猜测。每个玩家获得的信息量也是所选对话的答案。再加上奇幻、梦境、闪回,以及游戏内现实与幻想的无数互动瞬间,让玩家更难全面了解游戏。
这种故事的“不确定性”也反映了主人公的处境。当主角第一次出现时,他处于失忆状态。只有身上的老兵勋章,才能让他相信自己曾经是一名光荣的军人。此后,在暗杀过程中,主角屡次遭遇到与自己身世有关的线索,一遍遍地动摇自己的心,质疑自己的身份。游戏的直接结果是故事变得更加不确定。一个不稳定的故事是主人公思想和精神状态的详细表现。
“零”原本是受过毒品训练的政府暗杀部队“帝国”的成员。 “帝国”的成员使用了一种名为“克洛诺斯”的超能力药物。用户可以控制时间,回到死前的那一刻,将时间延迟4周。因此,主角的防空“子弹时间”能力和死亡机制得到了合理的解释。在这里,游戏机制与故事完全融合。
游戏风格像素化,但画面表现力不强。像素数有限的色块选择高对比度的颜色,色彩丰富。明亮而明亮的霓虹灯充斥着街道和建筑物,在你的脸上吹来一股“赛博朋克”的微风。这也是战斗场景的主色调,游戏的主角几乎总是出现。
四、结论
Samurai Zero也有很多有趣的内容,比如破碎的文字效果,隐藏在对话框中的各种复活节彩蛋,关卡和BGM效果很好。也许这个游戏唯一的缺点是它太小了,没有故事。满足的地方太多了。就在我想追寻真相开始新故事的那一刻,游戏突然结束,真相有了更加扑朔迷离的结局,隐藏的组织也被揭开了。但它有什么重要的呢?在这款游戏中,你还可以在杀人喝茶的同时体验一段难忘的凶手生涯。快来玩杀粉丝吧。