《怪物火车》是一款非常特别的roguelike卡片制作游戏,具有随机卡片获取、流选择、塔防战斗等功能。乍一看,这似乎有点“奇怪”,但如果仔细观察,您会发现不同的元素不仅相互一致,而且还为制卡游戏带来了新的可能性。非常小的背景故事:地狱被天堂冻结。您需要乘火车将最后一个火炬带到地狱的中心并再次燃烧它。
1、卡片组成
游戏中的卡牌大致可以分为三类:法术卡、单位卡和英雄卡。咒语卡与“Kill Spire”咒语相同。使用完回合后,他们进入弃牌堆并在每次抽奖后洗牌。单位卡可以将单位放在火车上进行防御。只能放置一次,死后不能再次使用。英雄卡是每个氏族(种族)的特殊单位,可以随着游戏的进行不断增强。
游戏中有6个部落,每个部落都有不同的战斗风格。以愤怒增加攻击力的地狱兽,吞噬暗影强化自身的暗影守卫,以及炼尸等燃烧生命的氏族卡牌设计,以及各种氏族外观和玩法的巧妙结合。
在开始游戏之前,玩家必须选择两个氏族并从主氏族中选择一张英雄卡。在这个游戏中,你只会得到这两个部落的卡牌。一般情况下,英雄卡牌的强化与战队的玩法密切相关,所以类型选择以主战队卡为核心建设,副战队卡为强化。
英雄卡的三种增强途径
氏族之间的配对匹配提供了大量的流派选择。比如第一部落的地狱,那副套牌的流派,可以是不断提升单位卡牌的愤怒流,也可以是被无尽小鬼压制的小鬼流。启蒙氏族有一个伤害预防流,为单位卡增加攻击,防御和抗伤,以及一个通过恢复单位触发增强流的营养流。开悟BUFF卡可用于结合两个部落的优势,进一步提升Inferno的高品质单位卡或专注于一个部落的固定流派。当然,你也可以采取不同的做法,摒弃战队特色,专注于强大的卡牌组合。
2、塔防布局
这个游戏的战斗模式是塔防。战斗场景自下而上分为四层,以顶部的火力层为核心。 , 核心失去所有生命但失败。战斗开始时,敌人会出现在第一层,并在下一轮上升到第一层。我们所要做的就是在敌人达到最高水平之前消灭尽可能多的敌人。
单位卡可以放在前三层以抵御敌人。战斗方式为回合制。战斗阶段,敌方单位先攻击,攻击目标固定在前排。敌人的攻击结束后进行攻击。两个单位只攻击一次,BOSS 与单位战斗。到那个层次就会彻底毁灭。除了少数可以改变敌方单位位置的卡片外,所有敌方单位必须在战斗结束后逐层上升。单位只能造成伤害,不能形成方块。因此,单元放置最基本的要求是:损害。管子就够了。
敌人固定在 1 级刷新,但玩家不需要在 1 级遇到敌人。大致放置的单位卡首先被敌人杀死,因为敌人在战斗中具有优先权。这时候就可以利用好列车的3层缓冲区来组织列车。
每层都可以放置单位卡,除了最上面的消防层不能放置单位,但单位卡的数量和容量是有限的。
数量上很容易理解,每层最多有7个单元。否则,屏幕将不适合。容量是每个单位卡独有的属性。一般来说,单位卡越强,占用的容量就越多。默认情况下,每层通常只能容纳两张强大的卡片。数量限制是永久的,但容量限制只有在放置单位卡时才有效。玩家可以通过在战斗阶段召唤或改变卡牌层数来突破容量限制。
单元放置不仅要注意容量使用,还要注意相互配合和攻击频率。比如影卫一族,通常每层楼前排都有一个非常强大的单位,但是如果是个高大的笨巨人,就可以造成前排敌人的伤害溢出,经常会错过后排的敌人。奇怪的。因此,通过增加单位数量和加强单位的特殊效果来增加攻击频率也是必不可少的。
3、Roguelike
选择一个氏族后,您就可以正式登上火车,踏上通往地狱中心的旅程。游戏共有 25 个高难度级别,每个级别都以某种方式阻碍了玩家。每场比赛的大致路线相同,一共八场战斗,其中包括三场BOSS战(DLC增加了隐藏BOSS战)。每场战斗后,有两条路线可供选择,每条路线上可能发生的事件一定是不同的。例如,如果左侧路线上有魔法商店,则右侧应该没有魔法商店。 ..每场比赛开始时,您可以直接看到地图的大图,因此您可以提前做出相应的选择。
与其他同类型游戏相比,《怪物火车》游戏速度更快,敌我单位的实力呈指数级增长。在商店中,您可以增强您的单位卡并添加强大的特效,例如 Multi-Attack X(玩 X 次)、Sweep(玩整个游戏)和 Swift(直接攻击)。具有特殊效果的胚胎单元。
几乎所有的卡片获取都被战斗所阻止,因为商店无法购买卡片,并且需要大量的运气才能实现完美的套路。每次战斗结束后,您可以选择主战队和副战队提供的6张卡中的每一张加入卡组。这也保证了以有限的资源获取形成不同流派的可能性。
检查这个游戏的方法很少。一场比赛中完成各种花样是困难的。大多数情况下,要想取胜,就得靠朴实无华的数据取胜。无限增加资源或无限伤害。因此,卡片的简化非常重要。不想用5/8的指挥去面对30/2000的BOSS。
除了卡牌,旅途中还可以捡到很多神器,效果非常强大。例如,永恒之火神器可以将所有单位卡的成本降低两张。这直接提升了成本限制。战斗开始时,玩家可以选择是否进行以下操作:添加挑战以增加战斗后的卡片和文物等奖励。这时候就要根据敌人和敌人的战力构成来做出判断。
目前,这款游戏的随机事件或敌人类型并不多,而且每轮的事件数量很少,所以完全负面的事件很少。每次事件选择都会增强甲板。
四、概括
单看《怪物火车》的卡牌结构和塔防,在现有游戏中算不上突破,但是在这两种组合上他都得到了令人满意的答案,我把它放进去了。
与许多卡牌制作游戏一样,《怪物火车》中的新内容需要随着时间的推移而解锁。这使游戏更容易玩。在高难度下,玩家不仅需要了解游戏的运作方式,还需要具备适应变化的能力。当然,你也需要一些运气。时不时sl的第一手刷机也是实现你想玩的套路的选项。不幸的是,从离奇事件的角度来看,游戏内事件的数量和种类让玩家很难从新颖的角度继续玩游戏。我们希望未来的更新会增加更多有趣的事件。