《三国志》、《战斧》等横版动作通关,对于80、90年代初的玩家来说,都是难以忘怀的游戏。它可以让玩家专注于发泄自己的情绪——优美的动作杀死敌人。在过去的二十年里,这些游戏已经褪色,留下了足够的怀旧记忆,以至于我们至今仍在谈论它们。如何用简单的技能+高超的定位感杀死敌人(或被虐待),一直是这类玩家关注的重点。本次评测是STEAM平台上一款名为《失落城堡》的国产独立游戏,由猎人工作室研发,由Another Indie和欣欣网络联合发行,是Roguelike类型的传统横向通关一体化产品,也诠释了Roguelike独特的文化内涵。
《失落的城堡》有一个独特的标签——国产独立游戏,第一印象会给人一种无法与欧美大作相比的感觉。确实,UI界面非常简洁,人物造型几乎是一张纸。装备、道具、怪物,只能以独立游戏的标准来衡量。在独立游戏的品类中,这款游戏的画面可以说是精致。很容易让人联想到早年大名鼎鼎的Q版网游冒险岛。 《失落的城堡》用了很舒服的颜色,Q版可爱,连BOSS都没有一点霸气。虽然体型比玩家角色大,但感觉充其量就是个大玩具,技能和各种细节都置身于热血之中。大猩猩色,看起来有点与游戏背景相反,但继承了横版通关的特点,玩家不会觉得Q版设定有什么问题。
所有优秀的动作游戏都具有相同的优势,操作流畅而引人注目,《失落的城堡》也不例外。即使是新手也会很快熟悉操作,不会觉得游戏的难度是因为操作不好。游戏配备键盘操作和手柄操作。在本地双打模式下,同时支持两个选项,对应不同类型的玩家个人喜欢游戏手柄,所以我同时用Xbox One车把和北通车把测试了游戏。
游戏难度高,敌人人类攻击力强,玩家性格弱,简单粗暴的打斗是过不了关的。走路的意识很讲究,不能贪刀。这类似于灵魂游戏。在战斗的过程中,你可以体验到极好的打击感。虽然是Q版的效果,但还是能感受到将敌人击飞致残的快感。怪物放大并逃命。通常不建议在全屏敌人较多的情况下收集怪物。他们真的不是素食主义者。
技能方面,角色本身没有个人特殊技能,但会根据所用武器的不同而有不同的杀招,比如回血法杖可以治疗,诅咒法杖可以施法,火球法杖可以连续发射火球,弓箭可以连续站立射箭,双刀可以旋转斩击,大刀可以重击等等。武器种类繁多,随着更多技能树开启,魔法武器的可能性是也在增加。
提到Roguelike,熟悉的玩家可能首先会想到低质量的画面和随机元素。在这类游戏中,开发者通常会降低图形质量以降低成本,转而添加可深入挖掘的游戏元素和背景故事。 《失落的城堡》大概没有值得深挖的剧情,但对于这种不断随机刷图的游戏来说,文字量和剧情量已经足够了。不是以直观的剧情呈现,多半是通过动画让玩家自己拿主意,这也让人们很容易回到十几二十年前的时代。
Roguelike 的核心元素是随机不确定性。角色死亡后,外观和武器会随机变化。只能牺牲过程中获得的灵魂,购买固定的技能树加成,比如攻击、防御、暴击。这些能力可以通过游戏结束时获得的灵魂购买,可以延续到下一场游戏。每局获得的道具和装备都是随机的,不能主动选择,玩什么就玩什么,不能带两个,对于喜欢收集装备的玩家来说有点难度。正是因为这种不确定性,游戏才有了反复刷新游戏的动力。高难度也是驱动力。虽然地图只有5级,达到3级也需要毅力和操作能力。
游戏总结:
国产独立游戏也需要改进,不管是不是Roguelike类型,都应该有自己的特色。这款游戏在游戏机制上诠释了Roguelike的特点,也非常依赖它,但并没有充分发挥Roguelike的优势。相信制作组也知道,优化的路还得走。游戏目前仅支持本地两人模式。刷图的乐趣是solo无法比拟的。期待以后提供线上模式,再也不用怕找朋友了。