贝塞斯达今年早些时候透露,总部位于德国的工作室 Machine Games 正在开发新的《夺宝奇兵》(Raiders of the Lost Ark),但整个印第安纳琼斯在游戏领域的影响力正在下降。所以不太吸引人的游戏《幻影深渊》只有几张照片和几分钟的演示视频,但我觉得它很有趣。
当鞭子、神殿废墟、圣宝等熟悉的关键词再次出现时,游戏被称为“印第安纳琼斯和XXX”或“Quambian”并不重要。孩子们”,我只知道我必须玩这个游戏。如果我不玩它,我为我年轻时的梦想道歉。从此,这场特殊的神殿冒险开始了。
如果要用一句话来表达《幻影深渊》给我的直观感受,那就是“独一无二”。奇特的是,这款游戏几乎每一个设计元素都提供了《跑酷》的核心玩法,游戏本身没有战斗、解密等冗余内容。玩家在游戏过程中只需按下方向键,即可在危险的神殿中享受奔跑跳跃的纯粹乐趣。
《幻影深度》的独特之处也是基于《跑酷》,围绕着三个密切相关的机制展开。它们是不可预测的地图结构、高度交互的“多人异步”系统和魔法鞭子。同时,这三种机制之间的巨大反响,让作者看到了这部作品在未来玩法拓展上的巨大潜力。
没什么好说的,跑跑跳跳
随机排列不同的房间并随机放置陷阱以生成新的关卡设计。每次玩家踏入神殿,都意味着他们面临着与前作完全不同的挑战。同样,玩家可以在寺庙的每个阶段收集散落在地图周围的金币和钥匙。最后,购买两种随机出现在神社的“祝福”。 《祝福》可以为玩家提供各种增益效果,双跳提升容错能力,以及缓降、空中滑翔等跑酷特技。
当然,并不是所有的这些加持都会对游戏的难度产生明显的变化。而且,即使是一些华而不实的特效也不是恢复心脏(健康值)那么简单。不过不可否认的是,这样的设计不仅赋予了游戏一定的盗贼属性,还为每一次新的冒险带来了不同的节奏和不同层次的差异化体验。
通常的印象是跑酷游戏总是离不开玩家的挫折和成长。从不断跌倒中学习并在下一场比赛中更快地到达终点可以说是跑酷游戏中最令人兴奋的挑战之一。但在《幻影深渊》中,这种情况已经发生了360度的旋转。
随机排列的单个房间在地形结构上可能不会有什么不同,但是陷阱的布局有细微的调整,很容易让人不小心。比如,上一层的拐角是一条笔直的走道,但是当你到达下一层同一个房间的同一个地方时,一排危险的地刺可能在拐角等着你。在这一点上,死亡的教训很少是无用的,可能会让你失去生命。游戏中的大部分失血,至少在笔者看来,是因为玩家对地图结构的盲目自信。
《幻影行者》教我写“致命错误”。
除了陷阱和一些客栈让玩家可以轻松玩命的平台跳跃元素之外,拥有自身神通,有时在玩家身边刷新的神殿守卫,也是在远征过程中面对玩家的危险之一。你需要做的。 ..有些人向玩家发射激光束,而另一些人则投掷毒气炸弹以减慢移动速度并延迟玩家失血。其他人像幽灵一样追逐玩家。在一次远征中这些能力的不断深化将进一步增强。
不过,这些守卫的设计还是有些过于保守,似乎有些不足。乍一看似乎很强大,但在实际游玩中对玩家并没有太大的威胁,而且起到了“生病必杀”的阴险作用。与此同时,现阶段的守卫数量和技能的多样化都在略有增加。如何设计越来越具有威胁性的神殿守卫,让这个系统更加深入,或许制作团队将是下一步需要考虑的问题之一,尤其是在更新和补充游戏玩法时..
精心打造的关卡设计,丰富多样的陷阱布局,让玩家在神殿中挑战与愉悦。 “多人异步”系统构成了游戏。游戏。
作为主要功能系统,《多人异步》在本作中的表现与《黑暗之魂》的血迹系统非常相似。一般来说,每有一个玩家死亡,地图上就会产生一个“幻影”,而每次有其他玩家进入地图,幻影就会出现在游戏中,重复过去。通往最后的死亡之路。
这些幻影可以帮助你找到隐藏在角落里的金币。您也可以跳过“打开盒子”步骤。它也可以作为避免不必要的事情的指南。犯错,甚至找到更快更安全的跑酷路线。不过,我想大多数追随这些“幻影”的玩家只想看看主人是怎么死的。
随着越来越多的玩家在这张地图上破沙,越来越多具有挑战性的玩家会看到越来越多的幻影。
目睹永远的谋杀现场是我在游戏中做的最多的事情
2021年上半年,《Olija》得到鱼叉的支持。一套完整的动作游戏。此外,同一个发行商 Phantom Depths 也不是那么好,它只是用鞭子来激发游戏本身的灵感。不太可能。
作为唯一可用的物品,鞭子以“幻影深度”命中。作为一项基本功能,游戏限制不允许您控制像“印第安纳琼斯”这样的敌人。但无论你是即将坠入深渊,还是想要在远处的高台上开宝箱,只要你处于“鞭打可及”的位置,不需要一个支点还是先决条件,这魔鞭是我可以带你去的。
随着游戏的深入,玩家还可以使用关卡中收集到的钥匙来解锁具有各种特效的新鞭子。这些特效,无一例外,往往都会产生一定的负面影响,但都与游戏地图和幻影的另外两个系统息息相关。
例如,有些鞭子一开始会给你额外的心脏(HP),但同时,站在水中可以杀死你并增加你的利润。相反,由于鞭子的不利影响,幻影也获得了在玩家位面收集金币的能力。这意味着,如果玩家比幻影领先一步,不仅无法享受到鞭子的buff效果,还会赔钱。更有趣的是,当你死亡时,当局游戏中使用的特殊鞭子会在相应的寺庙中丢失。不仅可以使用通过关卡过程中收集到的钥匙进行兑换,而且只有其他玩家可以使用。清完神殿后,这把鞭子就可以归还给原来的主人了。
玩家之间这种无形的互动可能非常微妙。没有具体的指示,但是在玩的过程中会指示它是圣物还是失败和死亡后产生的幻影。互相帮助,甚至有一定的竞争价值。而正是这根千变万化的鞭子将这一切联系起来。
这种无形的交互几乎充满了整个游戏,也是对“多人异步”设计理念的最好诠释。
结论
尤其是EA舞台上的游戏,你要全力以赴。坚实的品质永远比空洞的噱头要好。幸运的是,“幻影深渊”就是这样做的。整体的优化水平还是有些不足,但同时也没有印第安纳琼斯系列的血腥好莱坞动作体验。
然而,这款游戏还是物有所值,因为它仍然依赖于它自己有趣的游戏玩法,将跑酷与鞭子和幻影系统相结合,以及每个系统的巨大潜力。随着时间的推移,在提升现有品质,推出更多与“多人异步”系统密切相关的地图和玩法元素后,《幻影深渊》无疑是近年来最好的,可以毫不夸张地说。一款出色的动作跑酷游戏。