文本:如果你看过日剧《深夜食堂》,你会发现你的老板已经谈论了几个赛季的开场白。每次喝咖啡,我都会想起《coffee talk》游戏的剧情简介。它还关注都市人的爱、恨、妄想、梦想和希望。就像一个小商店,男人和女人在这个星球上作为一个聚会的地方,互相倒苦水。
《Coffee Talk》和《Midnight Cafeteria》诞生于不同国家的文化土壤,表现形式完全不同,但在主题设置、氛围和气质上却非常相似。同样的工作是一样的。
与《深夜食堂》中众所周知的日常世界不同,《咖啡谈话》转过头来建立另一个幻想。现实交织的世界,种族分明的社会。在这个社会,种族战争已经成为被遗忘的过去。精灵离开森林,矮人建立汽车工业,兽人放置战斧,吸血鬼和狼人可以成为兄弟,所有种族实现真正的和谐。
游戏的官方世界观设定
在这样的世界观背景下,游戏少了几个不同种族的成员的史诗故事,他们的遭遇、思想和困惑,以及这座追梦的城市。 《深夜食堂》里的各种小人物,相似之处,就是世间未散尽的烟火。猫女,人类,橡树
每个角色都有自己的民族特色。这些特征不仅体现在E的外表上,还体现在肤色上。他们有着截然不同的行为和思维方式。
例如,狼人主要是高大强壮,非常注重群体内的和谐。热情、慷慨和勇敢。有些狼人看起来鲁莽而单纯。考虑到这一点,吸血鬼的体型似乎很弱。柔软,忧郁,或许长寿,跨越生死与情感,淡漠,说话很坦率,不考虑别人的感受;猫女娇小玲珑,穿着前卫的衣服,个性强烈,可爱又叛逆,喜欢冒险的举动而不考虑后果。
吸血鬼,狼人
猫女(叛逆期)
当然,游戏中的一些群体也在试图摆脱他们的文化影响。一个典型的例子就像一个精灵兄弟。
男精灵
与众多奇幻作品的设定相一致,《咖啡谈》的精灵们也是长寿、优雅、高贵、充满智慧。同时,在这款游戏的设定中,精灵有着强烈的偏见和傲慢,一种深深的种族偏见,精灵是“优秀种族”,而高贵的精灵只与某些人有关联。能够穿上那些特别的衣服,天生就是从事“成功”的工作。
游戏中的男精灵贝利斯是一个精灵叛逆者。他在大学时将艺术设计作为业余爱好,爱上了魅魔,甚至会说话。在结婚时,他做了精灵认为是使徒的一切。不难看出他做了什么来消除家庭及其背后的文化强加的所有限制。为此,他毫不犹豫地一次次面对家人。关于放弃自己的精灵身份和长寿结婚。
而值得享受的是,当你以特定的刻板文化印象和有色眼睛看待特定种族时,似乎在强迫特定种族。对于该类型种族的所有成员。以魅魔为例,当我们谈论魅魔的时候,总给人的印象是无所不知,但游戏中的魅魔是一位勇敢、独立的职业女性,有着自己的好职业。为我的家庭。这样的才女,彻底打破了我们平时魅魔的印象。世俗的观点可能完全带有偏见。而一些被这种偏见看到的族群,对此做出了彻底的回应。这种偏见,对其他部分的期望,却想一辈子挣脱这种偏见的枷锁。
魅魔路亚的社交媒体
或许这种差异带来的反差和独特的印象,让我们更深了。游戏中的人物记忆。而也正是因为自己族群的糟粕文化,才让这些角色真正拥有自己的人格和灵魂,而不是沦为自己文化的糟粕附庸和玩偶,这是一种反叛。
这些人物以一种反叛与适应的文化为基础,既体现了人物的层次,又具有平面的形象和复杂的方面。有些角色的性格也是动态多变的,在剧情中以完美的角色弧度成长(比如猫女)。人类、魅魔、精灵、狼人、吸血鬼、猫妈妈、外星人……这间小咖啡馆里有不同的种族,每个角色都有自己的特点和明确的优先顺序。创作者在人物塑造方面的努力。这种角色创建方式也凸显了游戏中“多民族共存”的世界观和主题。
还可以看到宇宙的人
或许人类与不同种族的悲欢离合,总是一样的。当我读这些“非人类”的故事时,我以为这是我们现实中的所有生活。猫的妈妈和爸爸明明想着对方,却无法理解对方。精灵和魅魔到了谈婚论嫁的阶段,就得不到父母的支持。宇宙人为了养自己的种族,在异国他乡很难搞清楚什么是爱情……你披上种族外衣,换个舞台,看看你的脸,就算换了,世界仍在上演这些新故事。
结论:如果游戏世界观的情节被“过度解读”,可以得出更有趣的结论,比如精灵和女妖。在我看来,它实际上是两个类别的比喻。正是阶级和地位的巨大差异,对他们的婚姻造成了巨大的阻力。然而,游戏中的阶级可以通过种族进行明显的划分,人们存在着巨大的无形差距等真实的阶级偏见。头脑。另一个是在现实生活中,人们在不知不觉中“以貌取人”,而游戏的世界观则限制了这种思维方式,即“以貌取人”。两者本质上是一样的。世界的角落里有你在屏幕上看不到的痛苦吗?但这一切都与我们无关。你需要知道可爱在每个世界都很流行。