不过,《师父》这款游戏不仅是拳打肉、爽快难度的战斗,游戏还加入了“越老越魔”的机制,玩家在游戏中的死亡并不意味着结局还是失败,不过“只是”“老了一岁,随着年龄的增长,玩家的攻击会更高,但同时生命值会降低。
默认情况下,最先进入关卡的主角年龄为20岁。在关卡中,第一次被击败的主角年长1岁,第二次被打败的主角年长2岁,以此类推。当主角的年龄超过70岁后,如果再次死亡,则意味着你无法通过关卡。此外,游戏还有继承机制。每一关结束时主角的年龄都会继承到下一关,也就是说玩家需要“一命”通关。
虽然从游戏体验来看,这只是一个奖励与惩罚相结合的特殊机制,但这个年龄机制却结合了复仇、中国功夫、艰难通关的主题。还会发生特殊的化学反应。
游戏的故事和不同的结局即将在这里讨论。对于尚未开始或通关游戏的玩家,在警告之前有剧透。
游戏的主线表面上非常简单。主角小时候经历过师门大屠杀,连自己都被关进了鬼门关,但因为神秘的力量活了下来,所以他专心修炼武功,准备报仇雪恨。
游戏共有三个结局。首先是普通的复仇线。杀死每个boss后,玩家完成了复仇的命运;二是“武德”结局。当周牧再次面对敌人时,可以选择是否进行最后的处决,结束“什么时候报应”的循环,找到“武德”和内心的平静;第三种是在第二种的基础上,主角将他们自己的后代,将武功代代相传。
年龄的巧妙机制在于,在游戏过程中,以玩家能看到的代价报仇,反复用同样的问题折磨玩家,这也是很多经典武侠电影的主题之一。武术有什么用?”
一次次失败后,一点点了解主角和BOSS故事结束后,玩家不仅会在操作中与角色有默契,而且在心态上,玩家也能得到锻炼,更好地替代主角的身份。到最后一战的时候,大多数人往往已经到了暮年,而这个时候,在面对宽恕还是复仇的选择时,年龄不仅仅是游戏的机制和一系列数字,而是拥有在游戏中支付。价钱。
玩家当然可以选择一条走黑的路,但是复仇之后,游戏就结束了,游戏中人物的生命依旧是一片鸡毛,被他报仇的人可能会来未来的大门,生活可能不会太平,玩家(至少我自己)在多巴胺刺激消散后并不会感到太多解脱。
《师父》中“无德”的结局,是在经历了苦难,见证了众生都在苦难的事实之后,寻找自己的目标,过上更好的生活。符合中国传统价值观中的“宽恕”理念,即尊重自己和他人,放下自己和他人。
绝对不是很多欧美游戏的绑架道德,为了原谅而原谅,强行重聚,“人心惶惶”。
这种中国式的价值观,不仅在国内社交平台上备受推崇,还通过游戏向海外玩家社区传达。推特网友“欺负应该是职业选择”),他说,“《大师》这个游戏不仅仅是一场表面上的艰难战斗,他已经成功地向一群可能从未听过‘武’字的观众解释了这个概念。德。”
当然可能是因为我的短视,但是和很多人一样,面对这样的产品,笔者还是感叹,为什么这样的产品将中国武术的皮肤和灵魂结合到了流行的游戏中在所有意义上只是现在才出现。但除了感叹,笔者也有幸能在电子ED之前播放这样一部作品。
当然,我也承认《师父》并不完美。比如故事不够新颖,作为国外团队的产物,在中国文化元素的运用上还是有不少改进的。空间等等,但我认为这些缺点并没有让游戏的质量受到太大的影响。
听起来可能有点双标,但借用评论这款游戏的网友的一句话“这款游戏告诉我们,中国功夫不只是如何更努力地战斗”,笔者认为一款游戏可以做到这一点,已经很不错了。