和Match Masters的创始团队均来自Funtomic,公司主要运营Kizi Flash游戏移植。但当总部位于阿姆斯特丹的 Azerion 在 2017 年收购 Funtomic 时,刚刚推出的《Match Masters》也迎来了它的第一次重大变革。
虽然测试期间小规模采购的原因有很多,但当时《Match Masters》的月收入只有几千块钱,让新东家大失所望,项目一度被砍掉。
好在Candivore的创始团队坚信“三消+PvP”的巨大潜力。他们五人辞职成立了一家新公司,并迅速以Candivore的名义从Azerion手中买回了该公司考虑的这个“垃圾项目”的所有权。该游戏于 2018 年重新发布。
然而,现实总是残酷的,上天并不急于为这群“伯乐”再开一扇窗。 《Match Masters》2018年的收入并没有太大起色,最高月流水只有3万美元,下载量也在几十万之间来回波动。
值得一提的是,这间工作室位于以色列第二大城市特拉维夫。要知道,根据经济学人智库发布的全球生活成本指数排名,特拉维夫已经超越巴黎成为全球生活成本最高的城市。也就是说,几万元的收入,不仅难以盈利,也无法养活整个团队。
好在 2019 年 3 月之后,随着游戏内容的不断更新和购买量的增加,《Match Masters》的月营业额终于突破了 10 万美元大关,收入和下载量也开始持续。急剧上升。次年,游戏月收入成功突破百万美元;年底突破200万美元,也就是千万人民币,实现了过山车般的大跨步。
更有趣的是,不到两个月的时间,Candivore 突然宣布获得了 1200 万美元的融资。老实说非常很少有游戏半途而废。但从收入结构来看,我们确实可以直观地感受到开发团队当时遇到的巨大困境。
年间,《火柴大师》的收入增长了十多倍,这与研发和运营方面的巨额投入是分不开的。但是,当产品达到一定规模时,对于这个已经发展到 20 多人的初创团队来说,显然无法继续靠自己继续壮大。
更简单的说,这次没有钱了。
从融资时间推断,Candivore在产品达到千万级成交量的里程碑时,也应该得到具有自身潜力的投资者的认可。如今,“不差钱”的《Match Masters》也凭借实力兑现了承诺,2022年初收入再次暴涨,翻了三倍多。
从旁观者的角度来看,很难不称赞这位开发者的坚持。为了验证“三消+PvP”的可行性,游戏团队可以说是非常坚持和耐心,甚至直接成立了公司,买下了版权。最终,在经历了近两年的入不敷出的悲惨境地后,这条看似不可能的路,才真正打开了。
当然,归根结底,这款游戏之所以能取得耀眼的市场表现和投资者认可度的秘诀,本质上是“三消+PvP”玩法的巨大潜力。
直观上看,《Match Masters》改变了传统的消除游戏模式,没有无数的关卡,没有熟悉的地图,也没有丰富的剧情故事。仅进行 PvP 战斗,其中两名玩家在同一个三消棋盘上进行一对一的回合制战斗。
在游戏中,每轮只有两次淘汰机会。完成四个以上的平方消除可以获得额外的步骤。在此基础上,为了增加竞技体验,《Match Masters》为玩家提供了不同的奖励物品。也就是说,不同的玩家在战斗中会使用不同的道具进行回合淘汰。
每个玩家在游戏开始时可以携带一个技能物品,每次超过四次同色消除即可为技能物品充能,能量自动释放。此外,玩家还可以随身携带两个固定技能。例如,可以粉碎方块的锤子、重新排列游戏面板的刷新项目等等。
从这里开始,游戏还为玩家提供了多种竞技玩法和获胜规则。例如,与新手训练师的第一场战斗是3回合,然后您可以解锁4回合模式和5回合模式,并以最终得分获胜。值得一提的是,游戏中会定期举办赛事和各种活动。玩家参与可以获得丰厚的奖励。排名越高,奖励越多。
除了类似于竞技类游戏的玩法,在《Match Masters》中还加入了社交机制。玩家虽然不能直接打字聊天,但可以通过在游戏中发送表情来表达自己的感受。
当然,游戏能够持续进入爆发期,也离不开开发团队这三年来,甚至是2020年疫情期间,坚持加入新的功能和内容。如今,游戏中新增了数十种技能物品和数百种游戏模式。
但归根结底,所有的游戏玩法都是为了让玩家直接与其他人实时在线互动。用户不仅可以与好友对战,还可以在游戏中直接与全球所有玩家组队。 《三消》在一定程度上更像是一款休闲竞技手游,而不是被视为“三消+X”的产品。