我们已经写过很多次了,出于这样或那样的原因,比如《vA-11 HALL-A:希望与梦想》,以及《希望与梦想的延续》——这是在vA-11 HALL-A成立一周年时写的,但它对我来说真的有特殊的意义——我在音乐试镜时推荐了它。所以当游戏在1年半后终于获得官方中文版时,我觉得我必须再多说几句话了。《VA-11 HALL-A》是我心目中理想的“独立游戏”形式之一。在人员和资金有限的情况下,开发者巧妙地利用游戏设置和核心机制创造了精彩的游戏故事,并构建了一个看似现实和睿智的游戏世界,甚至通过一个游戏内的小酒馆......
瓦尔哈拉是北欧神话中的天堂,是游戏中断杆的名字。玩家扮演调酒师,每天招待不同的客人,引发不同的对话和互动,激发他们的思想,准备合适的饮品以窥探他们背后的世界……有点像日剧《深夜食堂》,里面有各种各样的人类爱情故事,但也不是唯一的。正如《深夜食堂》的故事背景深深植根于日本,《VA-11 HALL-A》所描绘的赛博朋克世界也反映了开发者所在的国家——委内瑞拉,历史上罕见的恶性通货膨胀,严重的民生危机、社会衰落、贫富差距、饥饿和骚乱……
面对酒吧随时可能关门的危险,玩家扮演的主角吉尔,甚至努力维持生计,其余时间基本都是宅在家里玩手机,可以打赏通过玩游戏、看新闻、浏览论坛,有时甚至出去买你喜欢的东西,让自己过上艰难而沮丧的生活。实时更新的移动新闻和与客人的酒会让那些“新闻事件”感觉很熟悉,即使故事是在不久的未来科幻世界中。 , "字符视图"也像是对现实世界的一次又一次的“净化”。是的,《VA-11 HALL-A》本质上是一部视觉互动小说,只是用了“调酒师系统”来代替简单的选项选择,但是近几年类似的游戏日本所以真的很难找到这样的对话水汪汪的和不切实际的,人物塑造不仅仅是“销售角色”的工作。
玩的时候感觉自己在读一本很有趣很写实的科幻小说。如果我有机会制作自己的游戏,我想用“小格式”来投射“大”。世界就是这样。”目前,《VA-11 HALL-A》已经更新了简体中文,原来的“语言障碍”墙已经消失。饮品名称、成分名称等个别内容没有本地化(具体原因见之前放出的幕后采访),但这次是不影响体验的个人,我觉得很喜欢。如果你和我一样看重故事,能接受这样的游戏形式,《VA-11 HALL-A》或许是个不错的选择。