金钟秀是最早接触互联网的人之一。从首尔国立大学毕业后,金钟洙和他的师兄、NCSoft创始人之一的金泽臣选择进入韩国科学技术学院攻读硕士学位。 1994年,金钟秀与被誉为“韩国网游教父”的宋在京共同创立Nexon,进军PC游戏领域。
1996年,Nexon的第一款图形游戏——由宋在静团队制作修改的MMO《风之国度》诞生,在韩国乃至世界掀起了一股风潮。注册玩家数量迅速突破百万,不仅改写了韩国游戏业没有图形网游的历史,也让Nexon收获了第一桶金。
的成功,让博士生靳泽臣一举成名。 1997年,学生放弃学位,成立了游戏公司NCSoft,并邀请创始人宋在敬加入,担任NCSoft副总裁兼开发负责人。宋在北京的跳槽是未来与NCSoft关系恶化的开始。
起初,两者的较量还停留在研发阶段。随着1998年推出的《天堂》,NCSoft征服了全球市场,全球会员数量接近1亿。这让NCSoft有足够的信心和资金在Nexon之前率先在韩国KOSDAQ上市。
被后来者赶超的Nexon最初的策略是通过提高研发能力来恢复一座城市,可惜该公司在后续推出了MMO,如《黑暗传奇》、《洛奇》、《ZERA》 》、《ELANCIA》等都失败了,因为《天堂》太强了。
此时,金正洙强大的商业头脑和沟通能力成为Nexon重拾辉煌的重要砝码。一方面,他将Nexon的战略方向从主打MMO转变为轻、中、重产品并重的多元化布局;另一方面,他通过收购扩大IP。
2004年,Nexon自主研发的“跑跑卡丁车”一经推出就取得了赛道的最高排名。 9 月,Nexon 还斥巨资收购了在韩国获得了超高人气,席卷了国内MMO《冒险岛》及其工作室Wizet。随后的有见地的收购让 Nexon 找到了另一种致富方式。
2008年,Nexon超越NCSoft,以4509亿韩元的总销售额位居韩国游戏行业榜首。 2012年6月,两家老对手首次合作。 Nexon以8045亿韩元收购NCsoft 14.7%的股份,成为第一大股东。
当时,Nexon 承诺不参与 NCSoft 的运营管理。然而,2014年,Nexon通过追加投资将持股比例增至15%,违背了当初干预NCsoft运营的承诺,甚至公开指责后者没有进取心,两家公司的关系瞬间降到了冰点。 . ,这导致了双方合作了3年的项目《洛奇2》的夭折。
2015年2月,NCsoft与韩国另一大游戏公司Netmarble结盟,公开对抗其投资方Nexon,两人的关系越来越尴尬。 2015 年 10 月,Nexon 刺穿了那层纸,以 6051 亿韩元的损失出售了 NCsoft 的股票。曾经相爱的宿敌最终分道扬镳。
结合当时韩国网游开始进入国内市场,金钟洙看到了《地下城与勇士》的巨大潜力。为了从NHN手中收购Neople的股权,金钟洙不顾韩国公平贸易委员会的干预,向银行大举借款。他在国服上线首月就完成了3852亿韩元的收购,创下了当时韩国游戏行业最高水平的新纪录。记录。
随后的发展证明了此次收购的合理性。 《地下城与勇士》国服在2008年6月公测后火爆,到同年12月,游戏在线人数突破百万。事实上,腾讯当时也在参与竞购Neople,但保守的投资使其错失良机。腾讯总裁刘炽平在2009年的一次采访中回应说,如果能回到过去,他最想做的一件事就是把Ne欧普买的。
现在,手游《地下城与勇士》将于3月24日在韩国上线,这个已经存在了近20年的IP依然保持着非常高的热度,甚至逆向推出了PC版。市场空间依然巨大。考虑到金正洙的去世,这款即将推出的手游会受到怎样的影响,目前还无法判断。
2012年,金正洙提出了前所未有的“收购EA”计划,但从当时双方的市值来看,Nexon的总资产只有30亿美元,还不如EA的市值,其收入仅为EA的三分之一。 Nexon欲吞EA,无异于蛇吞象。因此,这个计划不可避免地落空了。
金钟洙在看不起别人的同时,对Nexon的潜力充满信心。 2019年1月,或许是因为抑郁症,金钟洙频频宣布将出售其夫妇在Nexon的股份,震惊了韩国市场。两者合计持有NXC 98.64%的股份,NXC是Nexon的第一大股东,持有Nexon 47.98%的股份。
当时的市值约为13万亿韩元。考虑溢价等因素,预计交易价格将达到10万亿韩元,折合约89亿美元。但金正洙希望以远高于预期的 15 万亿韩元(约 130 亿美元)的价格完成交易,使交易溢价增加一倍以上。
期间,腾讯也参与了并购谈判,媒体也猜测腾讯会是“宠儿”。但从留下的五位投资人来看,腾讯不在其中。外界猜测,可能是腾讯的并购提议被否决,退出谈判。毕竟比起整个Nexon,腾讯更想要《地下城与勇士》的IP。
后来的事实表明,即使只剩下迪士尼、Kakao等五家愿意的巨头,也没有人愿意以130亿美元的价格满足胃口太大的金正洙。 2019年6月,持续半年的销售破裂,金钟洙终于留了下来。尼克松。