2月28日,HTC Vive正式公布了元界品牌Viverse,并在2022 MWC(世界移动通信大会)上宣布了首款Viverse产品演示。
按照官方的说法,Viverse是VIVE虚拟现实愿景的下一个篇章,Viverse将提供无缝体验,用户可以随时随地使用平板电脑、PC、智能手机等多种硬件设备,通过浏览器进入宇宙.整个 Viverse 是通过 HTC 多年来投资的虚拟现实、增强现实、高速连接、人工智能和区块链技术实现的。
从宣传视频来看,Viverse 的形态与之前 META 的《地平线世界》、百度的《夕荣》等非常相似,用户在里面有一个可自定义的虚拟角色,而且 Viverse 中有很多场景,用户在其中可以一起聊天,一起看节目,一起参加演唱会等等。
需要指出的是,Viverse 从诞生之初就被设计成一个开放的生态系统,因此它不仅支持 HTC 的虚拟现实设备,还可以直接供 PC 和移动用户使用。
同时,在 Viverse 中最大的亮点是 HTC VIVE 最新的沉浸式眼镜 VIVE Flow。据悉,VIVE Flow是第一款支持加密钱包的VR设备。用户可以通过“WalletConnect”存储和管理NFT等数字资产,也可以在手机等其他平台访问自己的资产。
值得一提的是,在 Viverse 中还有一个 Vive Flow 独有的名为“Vive Guardian”的独特功能,可供家长、监护人、老师等使用,以限制青少年在 VR 中接触到的内容。因此,元节中的“反成瘾”。
不是第一个元界产品,去年的在元界热潮席卷之后,未来一年甚至几年可能会有元界产品上市。
除了表达自己的观点之外,这三位“反对者”都有被广泛认为与元宇宙非常接近的产品,这也是相当巧合。
比如任天堂的《收藏!动物穿越》就被认为是任天堂最接近元界的产品之一,其表达方式往往被认为类似于元界的未来形态。同样,T2的《GTA Online》、《荒野大镖客Online》等产品也常被认为具有“元宇宙”“宇宙元素”。
至于 Valve,它可能更接近于元界。比如 CS:GO 中的枪皮经常被用来解释 NFT 的原理。它在该领域取得了巨大的成就,既担任裁判,又担任运动员。它不仅有VR硬件设备,还有SteamVR平台和《半条命爱丽克斯》等优质内容。
严格来说,无论是Valve、T2还是任天堂,他对元界的看法都不是完全反对元界,而是现在的产品和技术似乎无法支撑元界这个庞然大物。
事实上,从年初开始,元宇宙的概念似乎就已经被Everywhere碰壁,迎来了降温。比如过去一年在海外风头正劲的ROBLOX、META等,均出现股价大跌。
在产品层面,META的巨贵产品《地平线世界》表现比较平庸,月活刚破30万大关,其他元界相关的产品似乎并不出众。
也就是说,元界的愿景固然值得想象,但它又将如何实施和实现呢?之后,对于已经出现在市场上的元界产品,长期留住用户的方法是什么?最终的方向是什么?值得更深入地思考。
另一方面,只有今年 1本月,十几家AR/VR或部分元界相关公司披露已获得融资。从投融资来看,虽然元界不像去年,但资本的热情并没有完全消散。
归根结底,随着越来越多的公司入局,元界从人们的技术、未来愿景、观念层面,都在逐步向产业化方向发展,但元界概念的特殊之处在于,它是一个与概念有关的概念。对于自上而下的一代,如何提供用户满意的体验自然成了难题。
同时,从发展到最终形成元宇宙,其实都离不开配套的监督引导,互联网行业乃至人们生活的重构都应该在合理的范围内。
例如,今年2月,中国移动通信联合会元界行业委员会发布的《元界行业自律公约》指出,要坚决抵制利用元界热点概念进行资本炒作,避免形成的市场泡沫。
罗马不是一天建成的,元宇宙终极愿景到来的那一天可能还需要一段时间,现在认清元宇宙的现实,进入发展轨道是件好事。