无论是画风还是玩法,你都可以一眼看到Supercell的风格。和前五款发布的游戏一样,《Rush Wars》采取了卡通风格,并且把此前多款游戏的玩法精髓都糅和到了一起:“海岛奇兵”式战斗:游戏的战斗方式让人第一眼就能想起《海岛奇兵》,你可以选择一定单位数量的兵种、道具和英雄参与战斗,点击攻击按钮之后按照杯段匹配对手,进攻之前,你有1分钟时间研究敌人布局和部署战斗方案,开始进攻之后2分钟内结束战斗,并根据破坏金矿的数量评星(最高三星)。
你可以根据对手防御,把对应兵种放在不同位置(也可以开始战斗后再放置),根据战场变化释放技能,玩家只能决定兵种和道具的释放位置和时机,但随后则需要等待自动战斗结束。
“皇室战争”式卡牌:游戏里的所有单位在实验室(Lab)都以卡牌形式出现,而且分为兵种、空中支援、指挥官和防御设施四大类别,每个兵种都有独特属性和能力,除了指挥官之外,其余单位都可以通过收集一定数量的卡牌、随后用金币升级,获得能力和属性加成,这一点与《皇室战争》非常相似。
此外,《Rush Wars》加入了开箱系统,但不同之处在于,开箱子不再需要等待时间,而是即开即用,箱子品质根据玩家大本营等级和杯段逐渐提高,开到的卡牌质量也越来越高。除了免费箱子之外,玩家们进攻评星也会累积得到箱子(满五颗星)。
“部落冲突”式建造:在这款游戏里,除了付费购买钻石之外,唯一的资源获取方式就是金矿,即金矿产出或攻击对手(的金矿),得到的金币用于升级各种卡牌,在进攻敌人之前,玩家需要首先给自己的金矿布防,与CoC不同的是,玩家们的金矿防御阵型持续时间只有24小时,随后会自动失效,只有重新编辑才可以生效。
游戏里的建造和进攻单位数量都受到玩家大本营等级的限制,随着等级的提高,你可以携带的军队数量、道具都会提升。游戏里的指挥官类似于国王、弓箭女皇或者大守护者,他们有不同的属性和技能,在战场中往往可以起到扭转战局的作用,而且你需要根据指挥官类型配兵,这样才能得到战果最大化。
其他玩法方面,从试玩视频来看,《Rush Wars》也开启了团队系统(即公会)未来有望推出与《部落冲突》神似的部落战系统,甚至推出赛事体系。