1月11日,中国经典游戏《秦殇》在Steam上线,一天内收到600多条评论,好评率达到77%。这款游戏原价6元,现在仅需3.6元就能享受六折优惠。事实上,《秦殇》是在去年10月27日由发行商Strategy First在海外发行的,当时没有中文,但游戏的中文版是由最初的开发商Target Software发行的。为了适应新时代的系统运行环境和显示尺寸,游戏进行了优化,重设为高清,支持窗口和1080P分辨率。根据Steam页面的评论,大多数玩家都在编造门票和感受,而大多数负面评论都集中在环境问题上,如闪回和漏洞。
《秦尚》于2002年8月9日发布,被誉为国内游戏机之光,是参加E3国际游戏展的200多款游戏之一,获得了GameSpot“历史上的暗黑破坏神”奖。从视觉上看,《秦尚》确实像《暗黑破坏神2》,但其潜在的游戏玩法逻辑不同,战斗系统更接近《博德之门》。玩家将扮演秦始皇的长子扶苏,并开始寻找父亲死亡的真相。大秦历史和风土人情的再现,开放自由的游戏过程,首次将五大元素融入游戏中,全中文配音,游戏的诸多亮点让它在国内PC游戏历史上留下了浓墨重彩。尽管享有很高的声誉,但开发商的目标软件未能利用这场大火将其转变为另一个国内游戏IP。创作者们一个接一个地离开了,《秦尚2》再也没有出现在人们的视线中,尽管2013年有人提到过它,但它再也没有回来。
这一评论说明了许多玩家和GameRes在2002年的采访中发现了一些有趣的信息。
如:这款游戏花了2年10个月的时间开发,整个投资和投资在当时都是杰作。自主研发的发动机,采用世界上比较先进的光影系统,图形组装采用纸娃娃系统和拼接系统。在发行的同一时期,出现了许多以秦朝为背景的游戏,如《大秦英雄》、《寻秦记》等。在玩家的眼中,《秦殇》的“中国味”并不强烈,或许是因为这款游戏的问世。3D正在成为游戏行业的主流,当时,移动捕捉设备已经在中国被使用;网络游戏在亚洲的受欢迎程度正在上升。
在整个采访中,我可以看到很多话题在今天仍然是过时的,当然答案也变成了某种通用的模板。在将近20年的时间跨度里,无论是游戏琴尚本身还是采访,都还漂浮在互联网的记忆中,让人有一种恍惚的感觉。一切似乎都伴随着2019年的《魔兽世界》在线怀旧而火热起来,除了各种在线怀旧游戏,Steam上也有很多像《秦殇》这样的经典游戏,比如《轩元剑》、《中国剑传奇》。当时,GameRes讨论了重置甚至完全复制经典国产单人高清游戏的可能性。从目前的业绩来看,国内大部分厂家仍然采取低价策略来盈利。在早些时候,当然,并不是没有人想说的想把经典的老游戏蒸汽,然后整个数字游戏不同的分布式环境中,这两个版本的“学习”球员机会上车票,三个新玩家欣赏经典是经典的,而四到卖主多少钱也能获得额外收入…听起来是一个完美的解决方案,但实施起来可能并不那么简单。
据知乎的问题,“为什么不上那些经典游戏蒸汽”问题的回答下游戏,版权是第一个问题,公司倒闭,人事变动,版权,“许多中国著名的游戏版本你身边已经失踪,版权最终到底在哪里没有统一的答案”,即使已经明确了版权,也存在当年开发数据是否完好无损的问题。专门为老游戏编目的GOG平台在这方面做了很多工作为了追踪一款游戏的版权,相关人员甚至需要走遍世界各地(线上和线下),获得授权后还要解决老游戏的编解码问题。
而从国内几款货架的经典单价来看,厂家的动机可能不仅是“召回当年的款式”这么简单,还可以作为一系列新品推出的预热或宣传。玩家敢不敢预测一个新的秦商的可能性?或者它真的只是国内主机游戏历史上的“沧海一粟”。