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似无若有的IP加成《嗜血代码》游戏完成度达标

时间:2022-03-01 11:13:25 来源:NC游戏网 作者:

 《嗜血代码》虽然是原创IP作品,但其制作团队是热门食神系列作品的开发团队,因此可能会获得一定的IP流量。当然,以万代南梦宫的发行水平,只要游戏制作状态过关,销量就不是问题。

 使用虚幻4引擎打造的二次元卡通风格ARPG《嗜血代码》发生在不久的将来世界即将崩溃的地方,玩家将逐渐扮演一支具有特殊能力的吸血鬼团队,以发现世界的真相虽然吸血鬼获得了特殊能力,代价是失去大部分记忆,同时贫血的吸血鬼变成了被称为“LOST”的怪物。

 由于吸血鬼题材的普遍性,本作的剧情不会太精彩。但只要你同时玩过《黑暗之魂》和这款游戏,就很容易有既视感。 《黑暗之魂》中的诅咒变成了导致吸血鬼产生的寄生生物,重生、长生不老、记忆恢复的设定在整个故事情节中也是逻辑一致的,所以故事情节的结局还算不错。

 似无若有的IP加成《嗜血代码》游戏完成度达标

 在玩法方面,这款游戏带来的体验与《黑暗之魂》有些相似。作为一款硬核动作游戏,它遵循了市场的主流态度,包括无悔、明显的前后晃动、快速失血、需要捡起尸体。同时,由于这款游戏自带的辅助瞄准功能很弱,玩家如何才能在不阻挡的情况下击中目标,这对技术是相当考验的。

 在这个游戏中,玩家作为吸血鬼的主要特点之一就是可以通过攻击他来回归恶魔。并且由于不同职业的技能具有多样性,玩家还可以带上小伙伴在战斗中相互配合,让战斗难度不至于“变态”的程度。玩家只要有扎实的操作基础,就不会像其他魂系游戏一样在关卡上束手无策。

 由于制作组一直致力于《噬神者》系列,因此在操作手感和战斗动作上都能大致满足动作玩家的需求。同时剧情奖励不错的游戏完成度也达到了水平,所以IGN也给了本作7分的可接受评分。

 那么这样的水平只能接受给游戏的主流2D和灵魂玩家留下了怎样的印象?

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 从结果来看,这款游戏能够吸引大量玩家的主要原因有两个。首先,嗜血代码增加了AI伙伴的态度,作为玩家的伙伴。每次玩家探索迷宫时,他们都可以选择一个伙伴一起去。两者的技能和专业可以形成合作。队友还可以帮助垂死的玩家补血,驱散BOSS战力,这也是为什么评分中很多玩家有游戏动力的原因之一。

 魂系游戏最大的特点之一就是孤立无援。玩家需要一个人和一把剑来面对所有挑战。 《嗜血密码》中软萌的队友,不仅可以帮助玩家战斗,还可以时不时与玩家对话,大大消除了魂系作品的孤独感和无力感,同时增加了游戏的策略广度,降低了难度。

 当然,如果加上这个设置,有些玩家可能会认为游戏不能称为“灵魂系统”。但从游戏的目标受众来看,这部作品的风格和日式吸血鬼设定决定了它是二次元玩家的主要标签。以此来看,队友的设定显得很自然,谁不想有一个可爱的女人和他们打架呢?

 与队友设定相辅相成的是,游戏配备了非常精巧的捏脸系统,即使等级足够,大部分二次元角色都可以捏脸。甚至有玩家将这款游戏形容为“打5分钟,捏脸2小时”。

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 具体来说,游戏中预设了32种不同类型的皮肤,每种皮肤都有自己的优缺点。此外,还有基础体型(20种)、发型(58种)、肤色和脸型等14个细节设置,微调空间很大。值得注意的是,无论球员如何调整,队友的胸膛还是一如既往的大。

 以此为基础,游戏中出现了各种声音、服装、外貌,全都包含在内。角色默认可以装备8个饰品,如帽子、发饰、胸针、翅膀等,同样的饰品可以叠加。在更精细的层面上,玩家甚至可以编辑每个配件的图案颜色,这确实很少见。

 甚至查看比赛报告事实证明,伙伴系统和高级的二次元捏脸设置是获得众多玩家好评的关键。作为《嗜血代码》中二次元产品的首席制造商,万代南梦宫似乎找到了赢得玩家心的最佳解决方案。可能管理得很好,是新的原创头部IP。


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