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《修道院》加入了飞蛾能力升级元素,但实际效果却完全鸡肋

时间:2022-01-17 15:54:51 来源:NC游戏网 作者:

《修道院》是2018年发布的恐怖游戏,是一款非常小众的游戏。该系列原计划发行三部曲,但由于市场表现,很难创作三部曲。前两部分别是《受父》和《破碎的瓷器》。

先来说说第一个“受父”。

《修道院》

首先,在画质方面,你可能还以为是10年前的作品。无论是帧率稳定性还是操控手感,三流厂商的本土气息都扑面而来。幸运的是,个人通常对这部分比较宽容,只要它不会显着影响游戏体验。

游戏开始后,扮演一名中年妇女,前往老人家进行探索。

与普通的 LSP 不同,老人对女人冷漠,女佣也不友善。

恰恰相反,这引起了这个女人的求知欲。

所以当老太婆被赶出家门的时候,她悄悄转身,决定揭开这座老房子背后的秘密。

说实话,这个设定有些陈旧,但还是有点吸引人的。

会发生什么?

第二次进宫后,他们的强度一直停留在与老者隐匿的阶段。这有点令人失望。

女主没有战斗力,所以玩法无非就是听着躲着。

如果动静太大听不见,老爷子也会跑过来拿刀打招呼。

在此过程中,可以寻找自卫和引诱道具,防止相互追逐或干扰。

前面说了,作为第三人称恐怖生存游戏,几乎没有什么操作。

《修道院》

这不是解决难题,而是寻找道具。

中后期出现的红衣修女也没有那么致命。

通过超长的后摇,您可以自由走动。

整场比赛结束。好像跟寺院没什么关系。

但是“父亲”这个名字非常贴切。

在绘图时可能会有一个粗略的想法。细节估计仍处于云端。雾中。

因此,这是第二次“破瓷”。

老实说,上半场就是这样,下半场我也不期待。

除了外媒片面的负面评价外,游戏刚出现时出现了一个无法解释的bug。

好在更新后原bug已经修复,而且游戏的体积也不是很大,所以就结束了。每个约 5.6 小时。

第二部分可以以小女孩为主角,在剧情的不同阶段控制其他角色,但仍使用第三方视角。

老男人和年轻女人已经变成了女孩和女仆之间的战斗。

本作中加入了飞蛾能力升级元素,但实际效果却完全鸡肋。

《修道院》

同时,为了给无聊的捉迷藏增添乐趣,这款游戏有两个boss战,你可以用钉枪击退它们,但强度不比老人的危机差多少。

对于喜欢生存恐怖游戏的玩家,让我提醒你最后一件事。

《修道院》在物体交互方面非常不人性化,在战斗和逃生过程中没有任何动作,其独特的故事模式和故事内容都非常出色。一般来说,对气氛的控制还不错。但是单调的游戏会消耗所有的热情,不管核心有多好玩。更重要的是,它是否有趣取决于人。

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