《暗影之刃3》和前作一样是一款ARPG手游,核心玩法是2D横向动作。高速连击系统带来的精准打击,释放技能时精准的技能反馈,以及释放技能的炫酷画面,结合精美的画风,能给玩家带来良好的游戏体验。可以说,游戏在游戏中继承了前作的优点。
《暗影之刃2》中的核心战斗玩法与“小队连击”风格并不相似。玩家可以选择三个不同的角色,在战斗中可以切换角色进行战斗。这种玩法将考验玩家在战斗中的可操作性和技能组合。而《影之刃3》沿用了《影之刃》一代的“连击编辑”玩法。
玩家可以根据自己的喜好来安排技能组合的顺序。玩家只需要在战斗中连续点击相应的技能键即可释放连击。与《暗影之刃2》相比,这款玩法大大降低了战斗中的操作难度,同时也考验了玩家释放技能的策略。
虽然降低了操作难度,但游戏中也加入了一个核心技能“格挡技能”,提高游戏中的及时操作。在敌人攻击你的那一刻,你可以按住“格挡”来防御敌人的攻击,同时可以让敌人进入“眩晕”和“破防”状态。这个时候,敌人可以说是被你宰了。同时,完成“完美闪避”或“完美格挡”可以增加“杀意点”,消耗相应的“杀意点”可以强化技能伤害。
不过和前作一样,游戏中也引入了“护甲值”,防御成功时也会消耗护甲值。如果“护甲值”归零,被敌人攻击三四次,那只能是荒野中的一具尸体。可以看出,灵游坊在操作难度和策略上做了一些平衡。
根据官方资料,我们可以了解到《暗影之刃3》中Y轴横图加入了Roguelike元素。地图、敌人、掉落物等都是随机生成的。在冒险过程中,你会遇到其他事件(商人、小偷等),或者是困难重重的“里乌林裂隙”。在《暗影之刃2》中,很多玩家都说“氪金现象过于严重,甚至影响到游戏的平衡。 "本作中Roguelike元素的加入,不仅要增加游戏的趣味性,还要起到平衡游戏中的价值观的作用。
但同时,也会让游戏过于依赖副本,而游戏本身又不像《暗黑破坏神》那么容易操作,所以要花很多时间在复制。同时,有《肝帝》表示,“在测试阶段,游戏在体力太少的情况下刷不了。”这可能会导致玩家的兴趣被漫长的开发路线慢慢抹去。
对于第三代《暗影之刃》来说,虽然保留了清爽的打击感,同时在美术风格和故事安排上有所提升,但在核心玩法上并没有太多创新,而且游戏中加入 Roguelike 元素确实迎合了当下的潮流。
总的来说,《暗影之刃3》还是一部不错的续作,凭借其出色的攻击感和独特的美术风格,已经让玩家“炸”了。当然,游戏目前处于测试阶段,玩家也能容忍目前游戏内容比较单一的情况。希望在后续的更新中能给玩家一个更好的武侠梦。