回顾去年,《奥丁:背叛神》和《天堂W》从《大传奇》的精彩亮相中接过了C位。在全球开发商超重可以集体收藏的RPG的情况下,韩国市场上还是有很多优秀的次世代MMORPG。2022 年后不到一个月,韩国公司再次引进了最好的 MMO。 1月13日,由LINE Games发行、Needs Games开发的Diablo LIKE《Undecember》正式发售。值得一提的是,《Undecember》也是一款跨平台游戏。目前,游戏PC端除了登陆iOS和Android外,仅在LINE Games自家游戏平台“Floor”上发布,预示着Steam将于2022年第一季度发布。在GameLook看来,在《暗黑破坏神:不朽》发售的窗口期,韩国人将这款全新的Diablo LIKE游戏带到了游戏的尾声,显然不负暗黑粉丝的期待。如您所知,游戏预订量一度突破300万,引起海外玩家的关注。目前仅在韩国发售,不支持中文,国内贴吧、B站等社区仍有不少讨论。从小到大,《Undecember》可以说是2022年韩国第一部重磅产品。
但遗憾的是,这款游戏在发布当天就遭遇了“意外”。开服第一天,由于服务器不稳定,游戏维护了很长时间。据部分玩家统计,截至当天下午,比赛共发生了13次轰炸。另一方面,《Undecember》获得了Google Play免费榜的第一名,但并不是畅销榜。幸运的是,我垄断了iOS免费榜两天。 1月14日,这款游戏成为iOS游戏之一。畅销书排行榜第 7 位。直觉上,《十二月》设定在一个暗风奇幻世界。在光明中诞生的十二位神使这个世界越来越繁荣。但在 13 日随着邪神降临,玩家需要踏上阻止邪神蛇复活的旅程——其实从设定的世界观来看,光明是相当黑暗的,不用说,游戏也继承了《暗黑破坏神2》“美术风格。就连暴雪也需要知道它为《暗黑破坏神3》使用了“七彩黑”。这更符合现代玩家的审美偏好,并通过增加饱和度来产生更亮的图像。不过,《十二月》选择回归经典,是对《暗黑破坏神2》的直接尊重。毕竟《暗黑破坏神2重制版》的话题还在继续。这足以说明大部分玩家的主要诉求。也可以理解,《Undecember》使用UE4打造次世代画质,却依旧带着复古气息延续着忧郁忧郁的画风。
原来游戏依旧沿用了经典的红蓝瓶设计,但也相对去饱和。就连一向被认为是“光污染”的攻击特效也分明是暗淡而血腥。 GameLook保持了《暗黑破坏神2》的特色,没有市面上很多MMO那么鲜艳夸张,整体的UI设计也很有特色,就连伤害数值的颜色和字体我也发现了。
当然,得益于虚幻引擎强大的表现力,《十二月》不失画面细节和良好的人物造型。不仅保持了浓厚的“黑味”,也符合次世代玩家的审美标准。此外,这款游戏是一款跨平台游戏,需要考虑PC玩家的视觉体验以及高质量的图形。
为进一步兼顾现代用户,尤其是韩国本土玩家的审美变化,《十二月》保留了韩国MMO的传统——“捏脸”和“九个头的完美模特”角色。这个设计的背后是为了得到关注暗黑破坏神粉丝的同时获得当地年轻玩家的支持。
事实上,为什么玩家今天仍然怀念暗黑破坏神 2。这也是游戏第一次将技能树的概念引入到角色扮演游戏中,除了宝石、符文等装备强化方式外,至今仍主要使用。从那时起,B就有了许多流派D玩法已经成为黑暗游戏最著名的标签之一。
同样,《Undecember》也继承了这一独特的特点。不过和一般的暗黑LIKE不同的是,游戏没有特定的职业。玩家使用不同的装备组合和不同的符文技能来打造自己的角色和流派。
具体来说,游戏中战斗风格的自由组合主要取决于三个核心机制。首先,玩家最初只激活三个属性:力量、敏捷和智力。这也直接影响到后续的构建,例如用剑使用魔法。达到一定等级后,可以利用天赋点逐步激活12星座,打造更丰富的流派。
二是符文,激活数千个符文,使用不同的技能。然后你可以进一步激活 Linkrune 以获得更多伤害、AOE 范围和其他类似于暗黑破坏神 III 技能机制的能力。
最后是装备系统,拆解装备,特别是强化装备。这直接影响了当前流派的趋势,并创造了一个直接和独特的角色。值得一提的是,诸如符文系统和重置游戏内天赋点等金点已被游戏中可用的方法所取代。游戏的主要支付点完全集中在宠物和服装上,据悉收益效果有限,最大限度地满足了暗黑破坏神玩家的基本需求。同理,《十二月》不仅在多平台发布,还取消了现在流行的MMO自动战斗,坚持让玩家自己控制,进一步放大了游戏的趣味体验。甚至在游戏开始之前,玩家预订的数量就超过了300万。这与韩国约5000万人口有关,相当于预订了《安迪森伯》的国家人口的6%。对于这6%,国内玩家和同行可能没有这个概念。账户按中国人口的6%计算,相当于70-8000万。预留用户数与《地下城与勇士》中“八千万勇士”的顺序几乎持平。高度关注除了由大型电信公司 LINE 发行外,《十二月》是韩国的第一部代表作。但是,这是一个很有潜力的新作品,在服务器启动后不久我就遇到了很大的困惑。韩国时间1月13日0:00后,一名等待已久的玩家加入游戏,却意外发现无法访问服务器。游戏允许移动玩家在1小时30分钟后加入,仍然有大量的掠夺。游戏也有很多BUG,比如切换技能时游戏崩溃。苦难并不孤单。次日,游戏团队启动了数十项服务器维护工作,首日维护时间超过13小时。对此,官方的解释是用户流量过大,服务器因海外IP攻击而崩溃,同时海外IP被封禁。后来有国内玩家指出,使用Floor平台登录很可能会被封禁。
然而,玩家并不知道这个空洞的描述以及如何处理它。许多人在官方游戏社区中表示: “同时,如果在线人数低于10000人,服务器就很明显了,有问题。”有人说,“政府强行推出了还没准备好上线的游戏。蚊子?”
一般来说,全部 300 万订阅者的涌入不太可能导致服务器多次崩溃。此外,号称“日文版微信”的LINE已支持数亿当地人使用。令人难以置信的是,现在发生了数十种“爆炸”情况。
GameLook 给人的印象是,直到前段时间,中国的 2D 游戏中都出现了 bug。但毕竟这是中小型团队的工作。作为一家电信巨头,LINE 应该没有任何技术问题。然后,正如官方声明所说,有可能发生网络攻击。
首当其冲的,目标很可能是一直与韩国发生冲突的日本。但是,本地玩家不喜欢 MMORPG。此外,日本游戏公司也没有拍摄的动力。另一种看待它的方式是,游戏仅在本地启动,很可能是由于韩国公司之间的矛盾,找出它来自谁。
可以肯定的是,这场风波对《Undecember》产生了深远的影响。虽然该游戏继续在 Google Play 和 iOS 上的免费排行榜上占据主导地位,但畅销榜结果却不尽如人意。也就是说,很多玩家下载了游戏却无法登录。人气并没有及时转化为“真金白银”。游戏不仅错过了最重要的开局奖励,甚至还错过了大广告。它甚至在早期阶段就丢失了。 ,“我失去了我的妻子,毁了军队。”不过随着官方体验的进一步修复和优化,这款游戏也越来越受欢迎。更重要的是,距离真正的大片《暗黑破坏神:不朽》今年开售还有很长一段时间。趁着这个时差,充满潜力并逐渐重新站稳脚跟的“安迪森伯”,有潜力在细分市场保持领先。从长远来看,《Undecember》是继《奥丁:背叛》和《天堂W》之后,虚幻引擎打造的又一款跨平台MMO。这无疑表明韩国的MMO是世界领先的,已经全面进入次世代跨平台游戏时代。随着市场表现的持续走高,游戏很可能会接手两个“前辈”,率先开启新一波暗河。