《异星迷航》并不是一款新游戏。PC和手机版本都限制在2014年。这款游戏被翻译成中文,并被命名为“Alien Trek”。相对于《Right There》的国内翻译,肯定有更多的话题可以谈论,同时也更容易体验到玩家带来的探索乐趣。这取决于游戏。作为一款独立游戏,这款游戏因其周期性的混乱探索以及对外太空和外星生命的幻想而受到玩家的称赞。
《异星迷航》的本质其实很简单。在到达最终目的地之前,探索不同恒星的领域,了解飞船的基本生存条件。在航天器货舱数量的严格限制下,看似简单的游戏内容实属不易。玩家每次探索都会感到兴奋和担心。令人兴奋的是获得补给以保持航行,而担心的是没有地方可以将材料装入新手机。
这场比赛在赌博心理的运用上已经达到了一定的高度。在给定条件下,玩家希望通过下一次探索获得最大利润。出现在所有恒星领域的行星似乎都具有矿物质、燃料和氧气的规律,但航天器却常常因为如履薄冰等内容的积累而被掩埋在太空中。
玩家发现宇宙中的规律与未知事件相得益彰。这是该游戏的另一个吸引力。想象一下最近美剧《西部世界》中玩家的心路历程。 “玩家想要看到的,是在熟悉的内容中找到别人找不到的细节。”在玩家的多次失败下,你可以探索或探索一艘之前被摧毁的飞船,可以在同一个星域触发不同的事件。这种循环而混乱的探索和发现之路让我们感到既熟悉又陌生。
整个游戏画面有着类似麦芒的风格,色彩鲜艳,视觉冲击力强,但却没有普通麦芒那种粗犷朴实的感觉。通过这个游戏。这是很多额外的分数。游戏音乐也提供了。Iddartha barnhom自己使用了一把带有轻微“重力”感的刀,这与游戏的氛围相匹配。当然,除了行星和外星人的科幻设计,语言和角色的集合也给玩家带来新鲜感。然而,与其他游戏一样,这款游戏显然缺乏丰富的内容,还有很大的发展空间。如果未来可以开发宇宙飞船,可以设置战斗和可选通信等设置,我觉得会变得更加经典。