《玩具熊UCN》系列的第一部作品可以追溯到 2014 年 8 月 8 日。该游戏通过游戏平台Desura发布,然后通过Steam旗下的Greenlight服务进行扩展,该服务于8月和9月启动。同年。 Android 和 iOS 版本。游戏一经推出,便受到了众多玩家的好评。一些Twitch主播试玩了游戏,在直播间受到了观众和主播的好评。有很多关于这场比赛的讨论。 YouTube。游戏的视频作品。在早期版本中,游戏的故事比较简单,玩家在“Face Bear Freddies Pizza Restaurant”担任警卫。为了吸引更多的孩子来餐厅,这家比萨店在店里放了很多泰迪熊。然而,这些玩具实际上拥有机器人,并且会在半夜行驶 10 分钟,店内经常发生奇怪的事件。玩家所要做的就是在商店里呆上 5 晚。以下几部作品基本上都是围绕着这家披萨餐厅展开的。游戏中的玩具各不相同,但看起来都很奇怪。制片人斯科特·科森把这些玩具变成了洋娃娃,所以这些角色都充满了机械感。有惊悚片《死寂》的被诅咒娃娃的亲近感和味道。
从背景设定上,不难确定游戏有“博物馆之夜”的味道。接近午夜时分,商店里的生物又活过来了,但“泰迪熊”系列是最大化玩家获取的信息来源,营造出一种压迫感和紧张感。玩家只能通过相机等道具获取信息,在有限的空间内面对无限可能,不知道机器人会如何出现。游戏走红后,斯科特迅速推出了很多续作,本着趁热打铁的策略,基本先开发PC端,再移植到移动端的稻田。紧张的开发节奏让这款游戏大受欢迎。 《泰迪熊3》发布时,三款系列游戏出现在美国iOS付费榜前10。视线。据此前Gamelook统计,《玩具熊UCN》前三款游戏的总收入均超过1250万美元。算上来自全球市场的收入,斯科特的收入至少有 2000 万美元。但随着它的名声越来越大,它带来的批评也越来越多。该游戏由斯科特独家开发,并保持着每年一款游戏的高出品率,因此游戏玩法等各方面都高度同质化,不少玩家指责斯科特“赚钱”了。随着续集销量逐渐下滑,斯科特意识到了这个问题,显然开始尝试打破现有的桎梏。
这反映在“泰迪熊UCN”中。游戏规定玩家被关在办公室,剩下的选项基本留给玩家自己选择。在游戏中,玩家最多可以选择50个角色,每个角色都有0到20个难度选项,因此可以组合组合的选项越多,难度越高,游戏进行的时间就越长。 ,弥补游戏内容和时长的不足。办公室有两个侧门、两个通风口和两个空气软管,玩家需要控制这些重要的过道才能达到游戏的目标。此外,在前作特色的基础上,游戏还引入了空调、风扇、发电机等多项道具来增强解谜中的可玩性。解决了50个角色,只有这一个玩家可以体验到整个系列的精髓。移植到移动版后,发行商 Clickteam 承诺的“重置”将恢复移动设备上的 PC 游戏体验。相比PC端,游戏简化了一些操作,升级了UI和画面,让玩家在游戏中可以有更多的触动。不过,虽然这款游戏在Steam上是免费的,但也有一些玩家心存疑虑,但在移动设备上售价18元,难免让一些玩家难以接受。
《玩具熊UCN》系列的诞生完全是巧合,整个开发过程都是由 Scott Cawthon 完成的。斯科特可以说他是一个完整的意识形态,在“泰迪熊”之前已经开发了近30款游戏。由于个人信仰原因,他创作的游戏大多与基督教有关,但这些游戏的面貌却不尽人意。一切都失败了,无一例外。 ..然而,一再犯错并没有打消 Scott Corson 的游戏制作理念。尽管如此,他仍然专注于游戏开发。 2013 年,他开发了一款名为 Chipper & Sons Lumber Co. 的游戏。这没有成功,但间接改变了局面。游戏发布后,有玩家说是小孩子玩的,但是里面的角色看起来很奇怪很吓人。斯科特在收到这些评论时非常沮丧,他甚至想在某个时候停止开发游戏。