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《巫师之昆特牌》移动版回炉重造,游戏性实现极大提升

时间:2022-03-01 10:23:55 来源:NC游戏网 作者:

 准确的说,《巫师之昆特牌》的移动版与成熟的PC版并没有太大区别,完全移植和优化。玩家可以直接用自己的终端游戏账号登录,也可以在共享数据的同时,进行平台之间的比拼和比拼。或许得益于IOS优秀的线性马达,游戏的震动效果,如触摸、打牌、发射技能等,都非常逼真细腻,比残局更具机动性。

 不过,很多玩家离坑太远了,根本不知道游戏正在重建的消息。下载完手游登录账号,我问了灵魂问题,“我已经一两年没登录了,你今天的卡呢?”

 事实上,在2018年的大改游戏中,官方大胆拆解了所有玩家的原始卡牌,将游戏内合成资源横条(类似于炉石之尘)还给了游戏;战场。大改地形,移除攻城排,交换3排战场每位玩家的3排战场减少为2排,增加英雄技能,改变回合抽卡机制。最多3个4金设置,取消6个银牌和铜牌,卡组很大程度上受人口限制...

《巫师之昆特牌》移动版回炉重造,游戏性实现极大提升

 游戏变化很大,但“分叉”的核心玩法,双方战点胜负,三局两胜,天池的赛马没变。这也是Quant品牌区别于市面上主流TCG的最大特点。昆特的巫师完全放弃了法术生物冲突系统,包括传统的炉石水晶设置和玩家血量。通俗地说,昆特牌可以被认为是一场“纸上谈兵”,而决定游戏胜负的唯一机制就是力量值。

 在一场比赛中,双方交替打牌,每张生物牌都有自己的力量值(上图中牌左上角的数字),以及特殊生物和法术的效果。还可以提升或削弱生物的力量。游戏还有战吼(打出时触发)、亡语(击杀时触发)等卡牌的常用设置。如果玩家没有牌可以出牌或放弃出牌机会,则游戏结束并开始清算,场上生物力量最多的队伍获胜。游戏有一个3轮最佳系统。因为卡牌数量是玩家的核心资源平衡游戏系统中的出牌数量和使用天机的赛马策略是游戏的关键。

 总体而言,当前版本的游戏玩法非常令人印象深刻。老玩家只需上网并适应新版本的规则即可重现许多以前的类型。更复杂的动画界面、更好的 UI 交互和初学者教程也将帮助新玩家加入游戏。总的来说,游戏目前在 TapTap 上 9.6 的评分反映了游戏的质量和实力。许多玩家报告的网络问题,例如断开连接和重新连接,应仅引起官方关注。

《巫师之昆特牌》移动版回炉重造,游戏性实现极大提升

 不过,虽然游戏质量已经过关,上线也很火爆,但后续开发能否顺利还不得而知。毕竟,考虑到游戏IP实力、市场行情、竞争对手等多重因素,《巫师之昆特牌》后续还有很多工作要做。

 纵观近些年广为人知的战斗类卡牌游戏,只有炉石家族才能让大众认可他们的领导地位,为他们的生意赚取利润。且不说“神器”的猝死,香港网易推出的《影诗》等作品都只取得了不小的成功,就连始祖级卡牌作品《游戏王》也取得了商业上的成功,都不包括在内。 《炉石传说》的成功也有一些特别之处。并不是所有厂商都有好的游戏设计理念,没有魔兽这样的重IP。

 虽然近年来《巫师之昆特牌》IP的热度不断攀升,但在全球范围内仍无法与《魔兽争霸》相媲美。其他国家和地区的排名没有进一步提升。 , 而且它仍然是 50 天。

《巫师之昆特牌》移动版回炉重造,游戏性实现极大提升

 然而,《炉石传说》毕竟已经上线五年多了,很多卡牌玩家都在为一些不同核心机制的新技巧而着急。这也是拳头在十周年发布会上推出《英雄联盟》IP卡牌游戏的原因。巨大的市场和新的商机正在涌现。

 此外,复杂的竞争环境也是《昆特:巫师》成功的障碍。准确的说,卡在手游市场字段是最常见的元素。除了一目了然的《炉石传说》、《三国志》等卡牌游戏外,还有很多其他类型的卡牌对战设计手游,其中融入了RPG、Turn-。基地和其他游戏。这些游戏在全球市场上并不少见,它们的受众比 CCG(交易卡游戏)类别要广泛得多。即使在如今流行的自走棋中,形式和玩法都与卡牌对战游戏相去甚远,但受众明显重叠。

 因此,CCG游戏在全球范围内拥有较高市场占有率的同时,要占据高地并成为榜首并非易事。也就是说,这是一个“赢家”效应明显的市场,如果不能成为领导者,就只能考虑在细分市场工作。就像近两年爆发的CCG浪潮一样,众多知名厂商纷纷进入该领域,但最终只有炉石依然屹立不倒。因此,目前来看,《巫师之昆特牌》的可能性是可以期待的,但是否会在手游版中火爆还不得而知。

 但是,需要《巫师之昆特牌》的卡牌动画。尤其是抽认卡还是有声音的,很认真。


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