游戏的背景设定并不复杂,依然延续了《东方project》系列的大体设定。人、神、魔共存的幻想乡世界,不知为何发生了巨大的变化。为了解决幻想乡发生的变异,玩家需要变身成不同的角色进行战斗,找出变异背后的原因。如此简单的剧情设定,对于不了解《东方project》真实世界观的人来说,可能是一种心理负担。不过玩了游戏之后,才发现这种心理负担是完全没有必要的。东方失语最大的乐趣之一是完全原创的故事。故事中的世界观和人物的描绘都得到了恰当的解释,即使是不知道原著的人也能充分享受《东方》的世界。与很多以弹幕射击为主的改编作品不同,《东方project》采用了容易被观众接受、容易上手的回合制玩法作为自己游戏的核心玩法。东方Project中的人气角色。回合制游戏易于学习,但也意味着更具战略性。这也适用于“东方失语”。 《东方project》是一款回合制指挥战斗玩法,战斗开始前需要根据角色类型匹配阵容。在游戏中,您可以将角色的类别划分为攻击、防御、支援、速度等类别,每个角色的类别都有不同的能力。
根据游戏中玩家的等级,该游戏最多允许 6 个角色同时进行战斗,但与典型的回合制游戏不同的是,其中 10 个或更多角色在场上战斗。 ,《东方project》其实战斗的人数只有三个,这场战斗中的三个叫做前锋,剩下的三个叫做后卫。您可以根据自己的战斗需要随意切换前锋和后卫。与其他回合制策略相比,《东方project》在阵容搭配上的策略性略逊一筹,但却否定了游戏的可玩性。我太着急了。《东方project》的策略体现在战斗系统上。在战斗中,您可以使用“动作命令”和“自动命令”两种类型进行操作。 “行动命令行动”手动战斗,“自动命令”释放你的手。更有趣的是,在游戏战斗中系统中缺少回合阅读设置。在玩家的实战中,角色的攻击顺序取决于角色的速度值,角色的动作顺序攻击,动作结束前回合不结束,由玩家完成游戏。..有了这样的设定,即使是不熟悉游戏的玩家也可以从容地规划自己的策略,而不必担心时间问题。游戏有一个设置叫做精神力(P值)。这类似于典型的回合制游戏的能量。围绕这种精神力,游戏中的角色衍生出五种战斗动作:普通攻击、技能、强化、防御和交换。
普通攻击可分为扩散攻击和集中攻击。扩散攻击是普通攻击,更容易收集精神力(P值)。这是角色战斗中的基本动作,扩散攻击的伤害越高,玩家可以收集的精神力就越多。集中射击也是普通攻击,但伤害大于扩散攻击,但相反,这种攻击模式下获得的精神力(P值)较少。获得的精神力被储存在一个叫做提升的系统中。提升系统对每个角色都是独立的,可以在角色攻击前使用,增加角色伤害,使用后给予角色。具有特殊效果的技能。每消耗1点精神力(P值),玩家可以将伤害等级提升1级,最多可提升3级。开机过程中,游戏会有一些镜头效果作为提醒。这也是增加玩家在游戏中身临其境感的设置。而角色的技能在战斗中被称为法术卡。根据角色的等级,玩家最多可以解锁 5 张法术卡,除了最强大的板条。单词法术卡和其他四张卡是成对的,所以实际上角色只能使用三个技能。每张法术卡在战斗中只能使用一次。使用后,法术卡变为灰色,无法再用于后续战斗。超涅槃的最后一句话咒语卡一旦使用,就不能再次使用,无论是否使用其他卡。这样的设定对动漫的结局技巧有一种仪式感。
防御是通过消耗屏障来完全避免敌人攻击的一种手段。每个角色每轮最多可以执行三个防御动作,但每个角色都有不同数量的屏障。屏障只能防止一定程度的伤害。如果超过防御极限,结界就会被打破,结界就会被打破。数量会相应减少,防御角色的屏障数量会越来越多。在这里,开发者在游戏中引入了中断机制。如果角色在防守时结界被破坏,角色将处于破破状态,无法在自己的回合攻击,并且会受到更多伤害。当角色的结界数为0时,将处于全破状态,玩家造成的伤害将大幅翻倍。改变系统用于在前锋和后卫之间切换。除了让新手玩家更容易通关外,兑换系统的主要原因是游戏中有限制角色属性的机制。这种机制让不同的角色有对应的属性加成或属性弱点,替换系统让玩家可以根据boss的属性弱点选择相互兼容的角色,使其更具战略性,可以在目标中战斗。