《火影忍者-巅峰对决》是一款定位为“开放世界”的3D RPG手游,采用标志性的“三渲染二”风格还原原著人物和剧情。与以往的火影IP手游以战斗为重点,略有不同。 《火影忍者巅峰对决》在保持战斗为核心玩法的同时,也将开放世界作为一大卖点。实时战斗,玩家可以和原版忍者一起奔跑、爬树、水上奔跑等动作,想去哪里就去哪里。日出在该国巨大的沙丘上。 "此外,《火影忍者:巅峰对决》拥有 MMO 所需的一切,包括成长、天气和社交互动。为弥补无法在第一人称中扮演自己喜欢的角色(玩家说:火影佐助不能一直在街上),游戏还引入了卡牌式忍者收集系统,玩家可以做第7次体验和第 3 类收藏。 Shinobu和Jinjuri等角色的乐趣。
2019年7月,准备登陆香港的手游厂商诺一文化在香港召开发布会,并在发布会上公布了《火影忍者:巅峰对决》。当时,作为火影动漫制作委员会成员的集英社(漫画系列)、“小丑俱乐部”(动画制作)和东京电视台(动画广播)的代表共享了这个平台。诺一文化还透露,这款游戏已经开发了近两年。诺一文化不是游戏开发商,《火影忍者:巅峰对决》的开发商是凯撒文化,诺一文化在其中扮演IP运营商的角色。也就是说,拿到IP改编权,说服版权。业主从轻度到重度,选择了合作CP进行研发,协助监管。在重要的国服市场推出之前,《火影忍者-巅峰对决》首先在欧洲、东南亚等地区试水,其海外业务也是中国公司苏州优优网络。技术。
今年4月初,凯撒文化回应投资者提问时称,《火影忍者:巅峰对决》是字节跳动的独家代理,外部违约并非腾讯。年终报告发表时重申,这款热门IP适配产品的国服独家代理权已经彻底解决。回到第一个问题,为什么不用腾讯?从腾讯自身的角度来看,腾讯有机会获得独一无二的一代《火影忍者:巅峰对决》。去年11月底与凯撒的战略合作开幕式足以说明问题,而且由于“虚拟失误”,相关消息一直没有撤回。腾讯没有代理的原因有两个。一是腾讯不要代理,二是代理已经下架。
凭借强大的发行能力,腾讯首次拥有了代理层面的审核权。腾讯看到了业内第一波CP产品。 《火影忍者巅峰对决》是个例外吗?是的,但不太可能。这就形成了矛盾。腾讯当然对这个产品感兴趣,但最终还是不感兴趣。是在处理你的研究团队的情绪吗?还是有人在路上偷了爱?很难说,但《火影忍者:巅峰对决》真的去了腾讯最想避开的对手。虽然没有投资关系,但凯撒文化和腾讯一直是合作伙伴,《猎人x猎人》、《新三国志》、《银墓守护者》等产品与腾讯有独家合约。 ..不过值得注意的是,虽然是战略合作伙伴,但凯撒的文化并没有完全向腾讯倾斜。比如《三国志2017》交由灵曦互娱发行,日服则由英雄互娱签约。 .. 《妖精的尾巴》和《悠悠白书》两部漫画书已被搁置。凯撒目前的做法是腾讯、阿里、今日头条等多方同时下注。这与版权人类似,众所周知日本有版权意识。日本动画通常采用制作委员会的形式分担风险,同时分割IP所有权。这种“不把鸡蛋放在一个篮子里”的认知,使得IP授权难以延续,剥夺了企业对全平台、全品类的适配权,但一张卡、一款SLG、一款MMO……
版权方和开发者长期下注的认可,让字节跳动有了“NTR”的机会。一些媒体援引自称内部人士的话说,批评字节跳动对严肃游戏的了解不够。曾有文章专门点名抨击字节跳动游戏业务的领导地位。小编用字节跳动游戏业务负责人闫硕的文字进行了分析。这一次你可以再次使用它。樵夫。但事实并非如此。足以专注于成为磨刀器。 "言外之意很明显,重度游戏的自学很重要,但发行业务线并没有停止。字节跳动需要一款既能证明自己,又能长期上畅销榜的重磅游戏。 ,也是为了获取更多的产品储备,向CP展示了实力。腾讯的《火影忍者》证明了火影忍者IP适配手游的这种长期运营资质。所以《火影忍者:巅峰对决》对字节跳动的重要性远远大于对腾讯的重要性。字节跳动如何获得独家代理的过程并不重要。