人们常说“雨过天晴”,但令人惊讶的是,Crucible在开发过程中的曲折并没有得到适当的回报。相反地,它在steam发行的第一天便遭遇了一个糟糕的开始,并获得了40%的好评,这让同行们都笑了。“对的时间,对的地点,对的人”与Crucible无关。玩家会疯狂地给出糟糕的评论,但底线是这款游戏存在一些问题。Crucible是一款基于团队的动作射击游戏,玩家可以从10个拥有独特武器和能力的猎人中选择一个,然后与队友组队杀死敌人的手,摧毁敌人的生物,从而赢得游戏。关键项目在本质上。与《守望先锋》等竞争型射击游戏不同,《Crucible》更侧重于mobAS。除了角色本身拥有不同的位置、属性和技能外,游戏还拥有一个评级系统。在每场比赛中,玩家都可以通过猎杀敌方玩家或地图怪物(中立怪物)而获得经验值(游戏邦注:即本质)。猎人获得的精华可以用来提升他的等级,从而增加猎人的力量和能力。
当你的角色升级后,系统会给你三个进化的选择,你可以根据战场选择进化的方向。通过这些升级,玩家可以定义他们的猎人的战斗风格,或者通过给自己额外的功能和技能,或者通过专注于增加猎人的输出伤害。这种过度的“MOBA”设置在FPS/TPS竞争型游戏中很少见,这让一些玩家打笑道:“《SmITE》换了新皮肤吗?”“《DOTA2》是什么时候推出3D版本的?”撇开玩笑不谈,GameLook认为《Crucible》更侧重于射击而非3D MOBAS。在游戏中,不同的角色将拥有不同的武器,如带有远程抑制的狙击步枪,带有中程输出的步枪等等,每个枪都有不同的后坐力、威力、距离等射击属性,并且游戏中还设置了“高压枪”等高打必备操作。单从这一点来看,《Crucible》的射击触点就非常出色,即使与今天的顶级射击游戏相比,《Crucible》也非常出色。但是,除了射击元素外,如果你着眼于整个游戏的设置,你便会发现它与MOBA游戏所创造的《Crucible》有关,并带有MOBA游戏的“顽疾”。第一个问题是角色平衡。角色平衡是MOBA游戏中的一个常见问题。玩家经常谈论“一个又一个版本”或“版本游戏”来嘲笑MOBA游戏中的角色平衡问题。另一方面,《坩埚》中有多达10个具有鲜明特征的角色,但他们的定位不明确,能力也不平衡。“坦克不是肉,产量不强”更成为玩家嘲笑的理由。
第二个常见的问题是团队合作。现在mobA品牌已经融入游戏中,团队合作无疑是赢得游戏的最重要因素之一,但玩家普遍批评游戏缺乏合作。出现这种情况的原因并不在于游戏中没有队列,而是因为游戏中没有文字或语音聊天,这导致陌生人之间的协调能力较差,玩家在游戏中大部分时间都是“独自一人”。然而,据Relentless称,游戏中缺少聊天功能并不是“忘记”,而是故意的。因为他们“想要保持一个和谐的环境,不让整个氛围变得太暴躁。”经过团队的仔细评估,“额外的交流形式将被添加进来。”也许是为了与游戏的口号“Hunt, Level, adapt”保持一致,让游戏感觉更像一场狩猎,地图设计与最初的大地图设计相同。玩家界面中也没有迷你地图,这对于第一次不熟悉地形的玩家来说是非常不友好的。经验值的失衡也导致新手成为移动ATM,因为与野外战斗相比,杀戮所获得的精华量增加了一倍,且后期杀戮的经验值越高。这种地狱级别的难度确实会让许多玩家感到气馁,并让游戏玩法风格变得越来越固定。
此外,作为全球最大的云服务器提供商,亚马逊自己的游戏服务器一直被玩家批评为“阻塞”、“断连”、“连接失败”。其他游戏制造商也可以这么说,但在亚马逊,这让人们感到“羞愧”。但游戏也不全是坏事。他们仍然有自己的优势例如,游戏的玩法模式就比较丰富,有三种玩法,分别是:蜂巢之心、阿尔法猎人、死神命令三种。Hive of Hearts模式是一场4V4团队的比赛,在战斗过程中杀死boss“Hive”,收集自己的“心”后死亡,第一个赢得三颗心的队伍将是赢家。收割者命令模式是一种捕获模式,两支队伍各8名玩家,在地图上捕获收割者并获得精英的控制权。“Alpha Hunter”模式与“Battle Royale”模式类似,在“Battle Royale”模式中,8个团队两个人竞争,成为最后幸存的团队或最后幸存的猎人被视为胜利。开发者创造性地在游戏中引入了一个新机制:玩家可以跨团队合作。如果有队友死亡,可以与另一名单人猎人组成临时联盟,但如果两名玩家都进入最后三名,临时联盟就会被打破,前“队友”就会变成熟悉的敌人。