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《天命奇御2》是今年最让我满意的国产武侠RPG游戏

时间:2022-01-10 11:37:04 来源:NC游戏网 作者:

甲山林没有忘记足够的可玩性,这也是原著初代《天命奇御》作为黑马的最大特点。三年前玩过《天命奇御》是一个巧合,但我只是在Steam的新品上看到了它,并且喜欢上了武侠题材的游戏。我只是随便玩,玩了之后,没想到在这个看似“穷”的游戏里,什么都能玩。可能很多玩家也有同感,所以最终在市场上表现不错,成为了当时的一匹黑马。国产武侠RPG排队,90%好评率高度夸大这也是第一部《命运奇遇》成功的原因之一。

这款游戏与传统JRPG风格的武侠RPG不同的格式,故事、任务和系统设计让一些经典的武侠游戏(如《珍荣英雄》和《伍林英雄》)很有吸引力。我真的在追它。但另一方面,可能很大程度上是由于之前的模棱两可。大多数玩家并不期待这款游戏以及背后鲜为人知的开发者贾山林。这导致了这种“乐趣”。我很惊讶。

这两天,《天命2》已经上映。玩家自然期待作品数量会是“2”,想要重现原作的惊喜实属不易。

也可以这样说。 《命运2》的画面是鸟瞰,保持2.5D,战斗系统也很熟悉。历代独特的“秀”解谜解决方案 在这一代中,该系统并不是很新。

《天命2》并没有让我感到意外。相反,它给了我最大的感觉。

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体验了几天《命运2》,感觉嘉善森林还在发展中,工作攻略很简单。也就是说,放大并显着增加第一代的所有好处。

喜欢原版游戏的朋友大概对游戏复杂的任务链印象深刻吧。因此,在第二代中,我们可以看到不仅有大量这样的任务链,而且内容更加复杂和精细。支线和大支线剧情已经完成了主线任务。

说到感情戏,初代玩家对攻击少女的部分非常感兴趣。二代只是加了一个有背景有个性的女孩,女孩就算表白了,也直接问主角还有多少人。一是哈林区的正式开业是有道理的。

1代的呈现系统给游戏增加了一些自由度,所以2代同时增加了三种新的交互形式。它可以通过四种方式与交互者进行交互:物品销毁、点火、使用内力和呈现,提供类似于CRPG的多种交互选项。

在大多数情况下,这些交互不会产生重大后果,但可能会有“惊喜”。有些物品在点燃后可能会露出隐藏的道具,而另一些则可能在点燃后实际上被烧毁。

然而,即使没有触发隐藏内容,游戏也经常提供有趣的对话作为反馈,很少有项目或角色操纵相同的文本。有时我认真解释为什么这个老人不能“点燃”或“破坏”,有时我看到主角的“万法摆脱混乱”。

这没什么大不了的,但想想 NPC 和海洋等项目列表,以及四重对话文本,这样您就可以抵制复制和粘贴的冲动。为了让您了解制作团队对这些细节的关注程度。

为了让这个丰富的交互工具更加方便,《命运2》在游戏中加入了很多隐藏内容。

无论是在游戏地图中还是在地牢中,游戏情节中的间隙都可能会触发隐藏的道具,区域甚至任务。

这种设计从一开始就包含在游戏中。游戏的第一关是教育关卡,玩家只要按照任务提示即可通过。然而回头看向导,发现NPC用力推了她三下,丢了一张纸条,打开了一个隐藏任务。

其他NPC如如果给他一瓶水,也可以开启隐藏任务。结果,很多人觉得自己错过了1亿,又回来玩了。类似的情况可能会贯穿整个游戏。

一般来说,积极探索地图绝对是有益的。如果你和我一样喜欢探索秘密,你可以转身去寻找隐藏在西方的秘密。

但是,这可能会减慢游戏速度,将某些内容隐藏得很深,并且需要进行地毯式搜索。就算知道眼前有隐藏的通道,也未必不知道怎么打开,慢慢就会卡住。

第二代另一个明显的变化是增加了研究主题。游戏中设计了许多案例。玩家可以自由搜索线索,并使用思维系统将它们拼接在一起。总之,买一个新的。

掌握了证据后,还可以像王牌律师一样对抗NPC,利用证据反驳对话中的矛盾,从而揭开真相。

尤其是随着剧情的推进,玩家可以与包拯互动,站在开芬府的大厅,保卫三把铜断头台,亲自处理一些离奇的诈骗案。 .. “逆转天空”的梦想。

不仅是用于侦破案件的思维系统,游戏任务的许多重要信息也没有清晰显示。玩家只需要从单词和短语中寻找线索。有时他们使用“思考”系统来连接线索并揭开秘密。

这一代的主人公是一个有思想、有见地、冷酷无情的人,可以对敌人的阴谋诡计创造出巨大的逆转和智慧。随着思维系统的加入,玩家可以参与其中,一点一点地发现矛盾和剧情。最后,没有套路让玩家看清剧情,但主角却被迫成功剧情。也不会出现只有主角占据智商高度,强迫你为玩家看到一切的情况。

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《天命2》长得像《天命》,但可以玩得像《天命》,但实际上,无论大小从结构上讲,它是另一个层次的产品。

高度自由、复杂的挑战和故事、隐藏的秘密无处不在的武侠世界。对于玩过《天命》系列、《金庸群侠传》、《武林群侠传》等经典武侠游戏的玩家。

大多数内容都需要玩家自己去探索。按照主线任务的提示,你或许可以立即通关,但如果停下来和路人仔细聊天,就会触发很多支线任务,内容会被隐藏。

另外,我想把《天命2》和《河洛英雄传》做个比较,比较有开放世界武侠游戏的味道。嘉善林并没有像河洛那样一步到位,他只是放弃了完整的3D创新,专注于提升游戏的内容和体量。

几乎游戏中的每个NPC都与特定的任务有关,有的提供任务,有的提供谣言和提示,还有一些需要你使用正确的方法。触发任务。

《命运奇遇2》并没有像很多武侠游戏那样通过主线流程限制玩家的动作范围。玩家可以在以下位置放弃他们的主要任务:首先,直接走出新手村探索大地图。游戏准备了许多支线任务和地牢供您探索。你可以像我一样花 10 多个小时来揭开一个初学者村庄的秘密。

悠闲优雅,你甚至可以在游戏中找到NPC,第二天就可以下围棋。仅初学者村就有 30 个围棋教程。从最基本的规则和玩法开始,玩家需要学习各种经典的破围法,最后是动手训练。

我想完成一个支线任务,但这个游戏似乎真的告诉我

丰富的内容和高度的自由也创造了快乐。你可能会觉得这个游戏的内容有点太丰富了,你可能会感到困惑或害怕。

当比赛时间接近20小时时,我第一次来到大城市。这就像一个乡巴佬进入城市。看了一下,好像到处都有NPC可以提供任务,因为商店和地方都挤得满满的,所以我不知道从哪里开始。这个时候我在预告片上看到了。

制作组总觉得你饿了。一只手拿着一斤包子,塞进嘴里问:“够了吗?不够!”

游戏在画面上选择延续上一代的风格,但还是有一些突破。例如,使用无缝地图,城市之间是完全相连的。战斗是使用无缝地图的实时战斗,而不是踩到地雷进入战斗画面的半回合系统。

《天命奇遇2》的战斗系统继承自次世代,战斗中可以自由组合各种武术动作,自由切换武器和套路。同时,还有八卦天赋系统,可以让你打造自己的战斗风格。但是和初代一样,这样的战斗系统并不会让人觉得枯燥,但也不是很好,只是锦上添花,在游戏中的占比也不是很高。

这是一款2.5D的游戏,使用了鸟瞰图,但大多数情况下可以自由旋转视角(玩久了才可以),但是俯仰角度是有限的。这意味着工作负载可能比看起来要大。我怀疑制作团队正在考虑转向全 3D,但后来放弃了。

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它并没有使《命运 2》成为杰作,但它结合了所有这些元素,但却是一部扎实且令人满意的作品。

《天命2》看起来不怎么亮眼,也不是很有创意,表面瑕疵就更明显了。不过,对于追求可玩性的武侠RPG玩家来说,他们可能不在乎画面是否还是上个时代,或者方向盘操作是否麻烦。

三年前,不少玩家评价《命运奇遇》“好玩但内容少”,毫不夸张的说,今天的《命运奇遇2》让玩家的奖励翻了一番……

在当您漫游游戏的巨大地图时,您实际上可以看到过去三年 Kasanbayashi 的开发时间和金钱都花在了哪里。没有噱头或引人注目的东西。

在当今时代,任何一家能够创造出扎实的内容和玩法的游戏公司都值得玩家掌声,尤其是那些在进行纯武侠角色扮演游戏时能够做到这一点的玩家。这不是一件容易的事,也不是一件“正常的事情”。

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