rpg游戏、沉浸式游戏《暗黑破坏神》系列和动作游戏《暗黑之魂》系列都凭借其独特的吸引力赢得了大量粉丝,使它们自觉成为暗黑破坏神题材的一部分。恶魔风格的游戏并不是暴雪和Fromsoftware所独有的,而是不同平台上恶魔风格游戏的集合。例如,暴雪执行官Bill Roper后来创建了旗舰工作室,并开发了《地狱之门:伦敦》和《神话》,这两款游戏都带有强烈的《暗黑破坏神》的感觉,但却未能成功。暴雪北方的两位创始人Max Schaefer和Erich Schaefer创建了Runic Games并在2009年发行了《火炬之光》。《磨齿游戏》的《流放之路》已经在PC市场占据了一席之地。这款游戏体现了暗黑破坏神的精神,它并不仅仅是关于暗黑破坏神的设置:阴郁而压抑的场景,恐怖而邪恶的怪物,以及一个关于极度绝望的故事。它还扩展了自由度和深度,并在游戏玩法中拥有一些独特的设置,这使得它在许多黑暗游戏中脱颖而出。《Road of Exile》还聘请了“暗黑破坏神之父”大卫•布雷维克(David Brevik)担任名誉顾问,让游戏变得“黑暗”,让玩家有重返《暗黑破坏神ii》的感觉。
此外,另一种不同的游戏类型也出现了:以灵魂为导向的风格和射击游戏玩法的实践者——《遗迹:灰烬之崛起》。这款由完美世界发行,枪火游戏开发的掌机PC双平台游戏,从一开始就以“灵魂+枪”和在线玩法为卖点,受到了众多玩家的追捧和认可。《圣物:灰烬之崛起》是一款开创性的融合了灵魂线和TPS这两个大多数人认为不太合拍的元素的游戏。它只在Steam上发行了12年它在一天内卖出了近50万套,70天后卖出了超过100万套,作为一匹黑马获得了玩家的肯定。除了商业上的成功,许多独立游戏也纷纷效仿,并带有不同程度的“黑暗”。2018年在Steam上发行的独立游戏《恶魔之书》便通过借鉴《暗黑破坏神》而留住了玩家。尽管主要角色、建筑、npc、怪物甚至特效都是手工制作的,但《魔书》的氛围仍然是黑暗的。这款游戏不仅在图像中使用了经典的暗光照和黑暗角度,还在游戏玩法中添加了Roguelike元素,从而创造出了严格的死亡机制。而这些,都能够吸引大多数玩家保持“刷刷”。与此同时,一款名为《Hades》的Roguelike游戏也让许多玩家感到惊讶。玩家将扮演冥界之神哈迪斯的儿子Zagreus,他正试图逃离冥界去寻找他的母亲。故事的背景是黑暗的,地下世界地图的设计也是黑暗的。除了Roguelike设计,《Hades》还使用了与《暗黑破坏神》相同的等距视角,即屏幕以45度的垂直角度呈现。
当然,并不只是这些游戏看起来很“黑暗”。而《空心骑士》便是一个典型的例子。尽管昆虫世界是黑暗的,但《MOE》系列的角色设计仍然很难让玩家联想到“黑暗”这个词。然而,这是一个真正的灵魂游戏。这款游戏看似简单,但从一开始就很难上手,这对新手来说非常不友好。有些陷阱关卡非常困难,再加上地图非常自由。因此,很少有球员能够快速传球。此外,游戏地图中有很多分叉,敌人可以从四面八方出现,而且很难对付,这正是灵魂游戏的精髓所在。更重要的是,空心骑士的世界观是黑暗的,而不仅仅是阴暗的图像。有很多悲伤的对话和故事,还有音乐,还有很多痛苦和挫折。在手机领域,已经出现了许多黑暗游戏。Gameloft的《地下城猎人》系列掀起了深度arpg游戏的黑暗风。这显然是针对喜欢《暗黑破坏神3》的玩家,Glu Mobile在开发《Dungeon Hunter 4》的同时也开发了《eternal Warriors 3D Mobile》系列游戏,而韩国开发商则率先推出了《Blade》和《Dark Avengers》。
当然,对于大量受《暗黑破坏神》影响的中国玩家来说,暗黑破坏神风格的游戏是不容错过的。因此,中国厂商也在进行不同程度的暗黑化尝试。在PC领域,中国制造商将暗黑破坏神题材重新本地化,以吸引更广泛的MMO玩家。因此,热西主题自然首当其冲地承担了这一责任。MMORPG的“战神”由腾讯不仅再现了游戏的黑暗游戏,也是重塑西游记的背景:为了争取控制世界,众神压制叛逆的孙悟空和唐僧,和控制他们西部和杀死所有的魔鬼抵制神……这个熟悉而又陌生的版本的《暗黑无界》,在不知不觉中让中国玩家更快地感受到暗黑游戏的魅力。网易开发的《妖之歌》(原名《西藏传说》)也是一款成功本土化了黑暗风格的MMOARPG网络游戏。这款游戏的背景是一个神秘的藏传佛教传说。《暗黑破坏神》游戏的多梯度难度设计也反映在游戏的复制品设计上:随着玩家升级,他们可以挑战四种不同类型的复制品,其中一种是“不可能活下去”。“度”、“刺”、“血海”、“鬼”。