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满级越玩越肝《失落的方舟》后期氪金才是王道?

时间:2022-02-22 09:21:10 来源:NC游戏网 作者:

在《失落的方舟》爆炸后,海外媒体最近评论了这款游戏,称《暗黑破坏神》让游戏变得有趣了很多。是的,如果你着眼于游戏玩法和战斗风格,但如果你将《失落的方舟》作为一个整体来看,暗黑破坏神的游戏玩法视角、《魔兽世界》的故事风格以及DNF的动作玩法的结合可能会更准确。可以看出,这种玩法框架结合了西方mmo的设计框架和机制,以及亚洲mmo的特点。此外,游戏本身的魔术风格,对于欧美玩家来说,《失落的方舟》并不是太高的障碍。但由于欧洲和美国的多数热门mmo都是点式付费游戏,《方舟》的失败让玩家开始质疑P2W的商业模式。P2W代表的是好游戏还是坏游戏?成为欧美球员之间的热烈讨论。顾名思义,有些玩家认为P2W本身并不是一种健康的商业模式。据Steam上的一名玩家称,游戏中有10多种不同类型的货币,这些货币以不同的方式和目的获得。在某些关卡中,你必须收集一定数量的材料才能继续,但如果你不想重复这些材料怎么办?钱的两个字。

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还有更理性的。他们认为,有良性的P2W游戏,也有糟糕的P2W游戏,这取决于游戏是否通过不断让你付费而让你变得强大。从目前的情况来看,理性的观点认为《Lost Ark》是一款较为温和的P2W游戏,因为它还没有被商业化。事实上,与原版韩服游戏相比,Steam的《Lost Ark》的商业模式经历了一系列调整。亚马逊在一篇博客文章中写道,他们的商业模式改革的目标是在游戏内置商店中提供大量游戏内置道具,除了创始人包和角色ID更改等例外情况在外面。因此,Steam拍卖行已经被完全重制,神秘商店已经被扩展,等等。但需要指出的是,与韩服相比,《失落的方舟》的Steam版本仍处于追赶状态,所以游戏的整体更新速度更快。为了进步,许多玩家花钱是为了解决问题,尤其是在完整的水平,,小游戏,材料、行会、设备和一系列的内容,这样球员和挑战突然增加,钱是一个最有效的方法来缓解游戏肝脏学位。当然,《Lost Ark》是一款P2W游戏,也是一款带有一定嫌疑的P2W游戏。《新世界》的问题在于它的内容太少,而现在丢失的《方舟》却有太多的系统和内容。话虽如此,人们对这款游戏的兴趣并没有因为不断的更新而下降,所以使用Steam评论部分的常用短语,不管它是否有趣,都可以尝试一下。

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需要注意的是,《失落的方舟》和《FF14》一样,使用了弱化的DPS设计,这意味着没有伤害统计数据,减少了数字之间的比较,并将玩家的注意力转移到技能上,从而减缓了游戏向纯数字的发展。在宏观层面上,DPS弱的最大好处是强化了“休闲”玩家的游戏体验,重操作轻数值的设计方向可以在一定程度上缩小玩家之间的差距。毕竟,过分强调数字往往会导致游戏内滚,导致玩家支付越来越多的费用,而这正是许多mmo游戏用来吸引玩家付费的手段。因此,许多玩家认为弱DPS是一种非常诚实的设计。然而,削弱DPS也不是没有缺点,最明显的缺点是削弱DPS后,玩家所能得到的积极反馈严重不足,导致玩家缺乏持续滑动的动力。Steam上的一名玩家表示,建筑升级并没有增长的感觉,整个过程都很无聊,最后也没有改变套件的想法。因为它变弱了DPS,导致了该行业的严重失衡。例如,在群体手册中,支持和补充血液的护理专业显然更有价值,因为DPS没有被看到。事实上,不只是《失落的方舟》在《FF14》中存在同样的问题,而且它还没有得到解决,所以在这些故事驱动的mmo中,由于DPS较弱而导致的正面反馈不足似乎是一个普遍的问题。面临的问题是FF14的实践是“诚信”的,充满了新打磨品质的新情节、新风格等,通过新的内容来吸引人,但这些往往需要开发者长时间的打磨,而且质量不能低于之前的版本,所以经常取笑《FF14》的玩家总是有很长一段时间的“长草”。

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与《FF14》不同的是,《失落的方舟》选择了一条完全不同的道路:电子竞技。在韩服推出后的最初一段时间,游戏也经历了与FF14类似的情况。更新频率跟不上内容消费的速度,导致大量玩家流失。然而,游戏开发商SmileGate通过开发PvP内容并积极将游戏推向电子竞技领域,成功地重振了在线玩家数量。从长远来看,电子竞技是帮助游戏长期运行的好方法,无论是从活动还是生态系统来看都是如此。更重要的是,在《失落的方舟》的Steam版本发行之前,美国和欧洲玩家显然对PvP内容有着强烈的兴趣。但MMO题材要发展成电子竞技并不容易,特别是免费的应用内置MMO游戏,因为电子竞技需要在数值设计上有更多限制,以保持游戏的平衡。将电子竞技、P2W和DPS很好地结合起来并不容易。目前的韩服版《失落的方舟》试图通过平等对待竞技场玩家来解决这个问题。结合之前欧美玩家的热情,我认为PvP和电子竞技对欧美来说应该是公平的时间的事情。回到最初的问题,亚马逊是否解决了mmo的问题?也许不是从GameLook的角度来看,但正如《失落的Ark fire》所显示的那样,并非所有亚洲风格的mmo都能很好地适应欧美市场,在PC mmo日益稀缺的时代,这可能是一个机遇。下一个是谁?等着瞧了。

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