任天堂的健身游戏《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure)在半个多月的时间里以销量获得了高度评价,吸引了平时不玩游戏(或运动)的群体。他们有一种“我去,我去”的气势。除了对健身游戏的一些普遍关注外,我很少看到有人批评它。它完成了一些事情:这可能是所有健身活动中最可玩的,也是所有游戏中最全面的健身。然而,这个评级暗示了一些《健身环大冒险》的困境。健身和游戏真的兼容吗?如何用一款产品平衡健身效果和游戏玩法?这种平衡有多大意义?你会发现《健身环大冒险》是一款对玩家来说非常友好的游戏。它易于使用,有很多选择,有回报,并且有一个渐进的难度级别。
你可以根据球员的实际情况调整训练强度,达到目标时给予夸大的表扬。这意味着无论它本身如何定义为游戏,如果体能强度超过玩家允许的水平,游戏就可以无条件放弃,就像不去健身房的年度健身卡一样。不难理解这将是一个负担。几乎所有的健身游戏都认识到“让玩家感到舒适”很重要。无论是早期的 Wii Fit 和 Shapeshifting,还是最近的 Just Dance 系列和 Fitness Boxing,至少看起来并不讨厌。如果说不同的游戏总能找到自己的受众,那么健身游戏的挑战就是要克服健身对大多数人来说是件苦差事的普遍事实。
一些游戏正在尽最大努力让这个家务看起来很酷。比如过去使用Kinect设备的健身游戏《塑形》,以白色为主,以绿色为装饰,乍一看就像是温暖的高端医疗软件,就像你一样,你可以感受得到。我在科技的海洋中。让我们骄傲地游泳。然而,很难减轻运动中的痛苦。一些游戏这个过程柔软易打包,一度被“健身拳”能捏脸的美女教练迷住了。但实际上,人们在体验健身强度的那一刻就会醒来。好吧,我在屏幕上打了一个纸女孩,但她(语料库响起她的声音)理解这种亲切感——但这本质上和我不同。你在播放拳击视频并在做吗?
原来,塑料在努力做到科学友好……但整件事还是很悲催,看起来“不像游戏”。建立在这些先驱之上,《健身环大冒险》的独特之处在于它比任何前一代都更像是一款真正的游戏。在强调健身功能的同时,游戏本身在制作级3D建模、场景渲染、体感反馈等方面都与目前流行的正版作品无缝融合,所有Ring。除了Con和the游戏。机制紧密集成,整体游戏体验非常好。在某种程度上,它甚至可以扭转人们对健身游戏的通常思维方式:我不是在寻找一种游戏化的健身方法来减轻健身的痛苦,而是在玩我最喜欢的游戏,你会在路上变得健康。