《自由人:游击战争》是EA舞台上的第一人称射击游戏。目前Steam平台售价50元,好评率90%。用开发者自己的话来说,《自由人:游击战争》这是一个结合了“军队突击”和“骑马与砍杀”的玩法。玩家可以在沙盒世界自由征兵,与100多名玩家一起参与枪战。这是一个非常有吸引力的游戏概念。作为一款2018年的游戏,这款游戏的画质比《骑马与砍杀》要好很多,FPS是深受玩家喜爱的游戏类型。一个设计思路,这件作品可能是今年的黑马,在目前的玩家评分中也能看到。
不过作为EA阶段的任务,游戏还是有很多问题的。一是玩法太硬核。据开发者介绍,该游戏的玩法类似于《武装突袭》的玩法。这款“跑步模拟器”游戏一直被玩家称为“路上2小时,战斗3分钟”。由于其硬核玩法,《自由人:游击战争》也是如此。游戏中的每把枪都有下落轨迹,这意味着没有瞄准装置很难攻击移动的敌人。
而AI对手基本具备百步传阳的射击水平。这就提出了突击步枪和手枪在盲人玩家手中用处不大,压制战术更不可行的问题。此游戏的所有弹药必须单独购买。换句话说,如果你想减少火力并击败敌人,你更有可能无法用你在战斗中获得的资金来支付你的弹药消耗。此外,游戏在沙盒模拟方面也非常年轻。游戏中的所有城镇功能和对话框基本相同,更不用说没有提示的简单UI界面。也就是买卖货物,去医院回血。士兵升级也很容易。与《骑马与刀锋》不同的是,你需要前往不同的村庄收集低级步兵,并通过战斗和日常训练对其进行升级。
如果你有钱,你就可以赚钱。一天之内,手上长了一对苔藓。Sinagan民兵已经变成了一个穿着凯夫拉尔、迷彩头盔、左手SCAR和右手RPG的超级士兵。乍一看,《自由人:游击战争》这似乎不是一款很好的游戏,但其出色的框架和游戏玩法让你可以在忍受这些设计的同时享受营级指挥官的乐趣。人们希望游戏开发者能经常更新。游戏自2月1日发售以来,几乎每天都在更新,玩法也更加多样化。奇怪的是,《自由人:游击战争》游戏暂时不支持中文,但游戏的所有内容介绍和开发者回复都是中文的。开发人员还在评论中表示将提供中文版本。