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不止分发内容,华为游戏中心更注重培养感情

时间:2022-01-18 10:01:16 来源:NC游戏网 作者:

例如,自2月份以来,华为游戏中心在平台内推出了新的长期活动“You Friends World”。“悠悠世界”与其说是一种活动,不如说是一种在线商业游戏。在GameLook的理解中,“Youyouworld”被定位为平台中的平台,这是华为游戏中心的另一种表现形式。因此,《World of Friends》的设计看起来就像街机,玩家可以继续操作、解锁和扩展,直到拥有一个20款游戏的小世界。街机融合了未来与复古两种截然不同的风格,并在此前提下实现和谐统一。每一件设备、场地和NPC人物都延续了类似的整合设计,体现了多样化的创意。从经典的街机,到流行的抓娃娃机,再到未来派的摩托车,一切都能唤起玩家对游戏的最初和最纯粹的热爱。


结果,“youyouworld”很快在玩家中流行起来。2月初上线后,大量玩家蜂拥而至,两周内浏览量超过1000万。除夕夜的访问量达到350万,最高的留存率超过60%,显示了玩家对活动的热情和认可。同时,《畅游世界》不仅打出了“用力量换爱”的情感牌,还结合了更多的激励机制。玩家不仅可以获得出色的商务娱乐体验,还可以在积累代币的过程中在不知不觉中解锁各种奖励,包括但不限于优惠券、耳机、手环,甚至是高端手机。据悉,2月8日至17日的10天内,仅“有有世界”春节特别活动“饭芙卡”抽币券活动就吸引了近20万玩家参与,与去年同期相比,玩家的积极性有了明显提高。事件的核心不只是玩家能够因为玩游戏而获得多少奖励,而是“获得奖励”事件本身,这打破了大众对游戏无用的看法。相比之下,有友世界的运作机制类似于支付宝的蚂蚁森林和拼多多的多多果园,无论是借助公益还是借助以农产品为突破口,带给用户超越游戏本身的满足感,通过破碎圈的体验,在观众身上完成破碎圈。

 不止分发内容,华为游戏中心更注重培养感情“有有世界”的不同之处在于,它的表现形式生动地体现了华为游戏中心的定位,华为游戏中心也是前述的“平台中平台”。这就是《World of Friends》使用街机游戏的原因,这种图像将游戏整合在一起,让人们开怀大笑。华为游戏中心通“有有世界”向更多的玩家传达自己的定位和价值。它不仅是一个发布内容的平台,也是一个陪伴和成长的社区。将游戏平台转变为游戏是一种意想不到的举动,但这并非坏事,它触及了游戏商店一直存在并试图解决的痛点:游戏很有趣,但平台却不是。在此之前,玩家对平台的使用方式更多。在这种情况下,难以建立用户忠诚度,不仅容易造成损失,也不利于渠道的长期运营。为了应对这一挑战,在过去,曲道一直致力于内容和社区,比如引入评分系统和添加讨论社区,通过在平台内创造归属感和依赖感来维持和提高用户忠诚度。然而,与线下社区不同的是,在线社区的缺点是他们的交流是高度抽象的。虽然文字直接提炼了信息,提高了沟通的效率,但缺乏存在感和直观的形象,使人们难以产生对平台的归属感。它高度依赖玩家提供的UGC内容来创造情感联系,这是非常不稳定的。

 不止分发内容,华为游戏中心更注重培养感情就像华为游戏中心在策划XinYou黑屏室、智能游戏、点在路上、“撞粉丝俱乐部”、“游时尚”和“哔哔过去”六档原创节目一样,从信息、策略、人物甚至不同方面进入游戏开发的第一线,用高质量的PGC内容记录时伴随着游戏玩家的快乐。Friendworld》的类似之处在于,它将孤立于单一游戏中的玩家体验和情感扩展到游戏之外的整个平台通过大量的活动和内容,如“Youyouyouworld”、“Beep Beep”,以娱乐的形式,用户可以在不知不觉中完成快乐从游戏到平台的传递。如果我们看一下“游戏世界”的方法分析游戏,不难发现华为游戏中心的更深层的目的,这不仅是提供娱乐产品和娱乐体验,而且还旨在提供一个社交平台,并成为一座桥连接播放器,开发商、内容和其他多维。游游世界的新奇之处在于它与游戏的大胆结合,形成了一种“游戏化”的新模式。通过容易产生情感沉淀成本的模拟商业游戏,加深玩家对平台的归属感。金币交换奖励、每日报告和成就等机制进一步增强了这种归属感。换句话说,玩家世界给了玩家一个新的目标:比起漫无目的地闲逛并希望随机找到自己选择的游戏,人们更愿意积极参与其中。

 不止分发内容,华为游戏中心更注重培养感情这样的转变对于华为游戏中心来说至关重要,因为它的背上有2亿个花粉。人是社会关系的总和。他们通过社会互动产生和维持联系和价值。在移动互联网时代,社交从来没有这么容易,却又如此脆弱。华为游戏中心作为一个超越单一分销功能的社区,其魅力在于可以让来自四面八方的玩家因为同一个爱好聚集在一起。《World of Friends》进一步增强了这种可能性,并带来了新的可能性。从玩家的角度来看,新的可能是一个更温暖的社区,更安全和更好的服务;从开发者的角度来看,新的可能是更有效的用户接触,更真实的玩家交流。对于华为游戏中心本身,以及整个渠道和游戏行业来说,新渠道可能意味着玩家可以延长使用时间,提高用户粘性,摆脱渠道的“工具人”属性。在没有平台推广需求的年代,玩家会主动寻找游戏,甚至出现了为了玩游戏而玩游戏的封闭循环。在此前提下,“悠悠世界”有望帮助华为游戏中心打造一种新的游戏渠道模式,以及产品细分模式游戏产业的长远发展带来了更多的可能性。诚然,在过去的两年里,关于“内容为王”、“渠道为王”的争论早已定性,但质量时代的到来,并不意味着内容与渠道的决裂。相反,内容越好,研发成本越高,需要接触的用户越多,连接内容和用户的渠道是必不可少的。

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