如果主角每场只能活60秒呢?拿起诅咒之剑后,每次活动只有60秒。只要您的健康状况清除或倒计时结束,您就可以在舱内复活。《Minit》是一款非常独特的游戏。这是一款冒险游戏。《Minit》每本故事书一轮耗时 60 秒,每 60 秒发展一次,具体如下:第一次到外面,剪掉衣服的两极,你会看到地上的植物。没有下降。我第二次找到地牢,但它漆黑一片,我必须撤离。
我第三次遇到一个大喊要还剑的人,他捅了他一刀,他不理你。第四次来到锁着的灯塔门前,有一位老人。我在他旁边慢慢地喃喃着什么。当我第五次进店时,老板对螃蟹很挑剔。你似乎明白了什么,起身出去收拾螃蟹。胜利后,老板给了他一杯。在喝完咖啡之后,你会发现自己在推箱子。
第六次按箱子获得灯塔钥匙,第七次上灯塔获得手电筒,下一轮你将前往地牢,开始新的冒险。这样,游戏将重复该轮 60 秒。在这个时限内探索、战斗和解决谜题。由于时间有限,每次冒险都是有限的,但上一轮的60秒会更加有针对性地针对接下来的60秒,总会获得新的能力。道具(每 60 秒积累经验和利润)还解锁新的区域和冒险,向各个方向扩展小而精致的地图。
《Minit》就像是精心设计的微缩版《塞尔达传说》,在每场游戏仅 60 秒的看似噱头的设定下,欲望与情感无聊的探索恰到好处。游戏总能给你带来新鲜感探索,每场比赛后故事都会发生一点。捕捉冒险精神,提取60秒设定,这种纯粹的探索乐趣一直持续到最后。这大概是四位独立游戏玩家共同创作的草图《Minit》,一个我喜欢教的地方。