《小三角大英雄》是一款高难度平台跳跃游戏。难度对我来说并不重要,但是《小三角大英雄》呈现出来的效果,老实说不是很令人满意。平台游戏最重要的是什么?粘性这个词肯定是有的,尤其是在这种高难度的游戏中。运行要非常可靠,反馈要稳定及时。这为您提供了渐进式的移动和跳跃节奏。
《小三角大英雄》显然做不到这一点。最致命的部分是基础操作的缺陷。有些地方又滑又不稳,二段跳容易失败,起跳和落地的瞬间感觉不粘手。还不错,特别是如果你习惯了游戏玩法,但它仍然有点不舒服,尤其是在这样的地方。在整个游戏中都可以看到组织强调敏捷性。还有一些微妙且违反直觉的设置,专门针对物理反馈的细节。有网友总结了几点。我不同意所有的观点,但我对某一点有深刻的理解。从两边有刺的通道跳下时,如果初始角度不对,肯定会被刺伤,反之,很容易撞到中间方向的另一根刺。
这也反映出“小三角”的另一个缺陷。在错误中间进行的微调通常是无用的。《小三角大英雄》的布局围绕着《跳跃》的元素展开,制作组称是借鉴了《超级马里奥》。马里奥的一大亮点是关卡的循序渐进。每个新元素都有一个类似教程的小链接,该链接覆盖先前的元素组合以生成新的更改。
但遗憾的是,《小三角大英雄》的关卡设计并没有体现出这种进取之美。引入的新元素通常需要以学习为代价的失败。《小三角大英雄》当然不是一款差劲的游戏,我什至乐于做出这样的尝试。 Fat Pudding Studio有自己的想法,甚至可以做出60-70%的成品。它非常强大,但由于它是一个平台跳跃游戏,我们希望达到最高标准。看似无害的细节逐渐堆积到60个80分的差距。如果还想做平台游戏,可以玩《马里奥》,看《140》这样60-70-80分的轻量级作品。未来的“蔚蓝”?很难,但总有希望。